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A notícia veio à tona que Margot Robbie está pronta para produzir um filme baseado no icônico jogo de simulação 🧬 da vida, The Sims. Primeira resposta muitas pessoas foi: "Como diabos você faz o cinema com os sim?" Pode ser 🧬 uma das séries mais vendidas do game mas crucialmente não tem realmente nenhum enredo a trabalhar Com O ponto inteiro 🧬 é Que ele pode fazer sandbox e jogadores querem tudo isso!
Tudo isso já aconteceu antes. Em 2007, foi anunciado que 🧬 um filme baseado betáno The Sims estava chegando à tela grande, com o então 20th Century Fox (agora Estúdio do 🧬 Século XX) adquirindo os direitos Foi escrito por Brian Lynch e tornou-se roteirista de Hollywood para algumas das animações 🧬 familiares mais aclamadas da última década - incluindo Pusse in Boot'S (2011); Minions (2024) – A Ascensão dos Gruões (2024 🧬 filmes), Animais De Estimação (1922)
O filme The Sims de Lynch, ele nos diz que foi uma aventura para realização dos 🧬 desejos. Em seus termos mais simples: "uma criança percebe tudo o Que faz betáno seu jogo do sim acontece na 🧬 betánocidade no dia seguinte! Ele cria a vida sempre quis e fica fora da controle".
O roteiro foi inspirado por 🧬 blockbusters como Weird Science e Bruce Almighty, com uma vibe de comédia adolescente que lembra os filmes Amblin do Steven 🧬 Spielberg. Lynch diz: "Meu script era sobre um jovem tímido quem pensava demais a cada momento betánobetánovida." Ele 🧬 recria toda essa cidade no jogo Sim'S para testar interações... começava pelas pequenas mudanças; então ele começou se divertindo".
Brian Lynch 🧬 está por trás de sucessos como Minions e The Secret Life of Pet.
: Nina Prommer/EPA-EFE / Shutterstock
As coisas dão errado, 🧬 e a cidade começa descontrolada. Então "o garoto mau da vila fica com isso betáno mãos dele se torna uma 🧬 espécie do tipo um Deus irritado que transforma o mundo num enorme jogo eletrônico mundial onde há monstros; nossa liderança 🧬 não tem poderes ou habilidades naquele momento para impedi-lo", diz ele ”.
Este é o filme The Sims que nunca veremos, 🧬 e tinha uma "personalidade estranha", diz Lynch. “Um garoto brincando de Deus leva a algumas cenas grandes – versões super-insana 🧬 da escola dele combetánofamília”, disse ele betáno um comunicado oficial à imprensa
Esta tomada da franquia foi amada por 🧬 executivos, com o desenvolvedor do The Sims EA e chefe de Fox a bordo. Eventualmente greenlit pela realeza dos jogos!
"O 🧬 produtor John Davis (Predador, Garfield) me convidou para o escritório dele e eu não tinha ideia de quem ele era. 🧬 Eles nunca nos apresentaram; naquele momento havia apresentado a muitas pessoas então pensei que fosse outro executivo da Fox ou 🧬 EA", diz Lynch
"Depois do arremesso, quando estávamos saindo para fora eu percebi que era Will Wright o criador de The 🧬 Sims. Estou tão feliz por não saber se ele estava lá."
"Mais de duas décadas" betáno material... The Sims.
: EA Games
Alguns 🧬 fãs na época protestaram contra a notícia de uma tela grande Sims. "Eu estava raked sobre as brasas quando foi 🧬 anunciado... eles não revelaram o conto, então pessoas pensar que era um dinheiro pegar ”, eu suponho", diz Lynch Mas 🧬 destinava-se para ser cheio das referências dos torcedores iria desfrutar com Lynch voando até sede da EA betáno Califórnia trabalharem 🧬 junto à equipe no filme “Quando começa os erros do jogo”
Uma referência especialmente divertida teria sido quando nosso herói fez 🧬 o download do pacote de expansão da celebridade. "Havia pessoas famosas, brincando sozinhas e andando pela cidade na escola". Isso 🧬 seria legal? Mas as pistas provavelmente seriam desconhecidas - que acho também acrescentadas às razões pelas quais a Fox não 🧬 conseguiu", diz Lynch."
Dinheiro, previsivelmente é outra razão pela qual o filme encalhou. "Teria sido live action mas com uma carga 🧬 de efeitos especiais que eu acho ser no fim das contas aquilo betáno quem ele foi feito e provavelmente era 🧬 muito caro para nós." Talvez devessemos ter tentado animação".
Há muitas razões pelas quais um filme, mesmo baseado betáno uma série 🧬 tão reconhecível pode acabar preso no temido inferno do desenvolvimento. Em 2011, quatro anos após o anúncio de The Sims 🧬 ainda estava sendo desenvolvido: "Um dos meus amigos foi convidado a dirigi-lo", diz Lynch; mas ele não sabe ao certo 🧬 qual aconteceu depois disso."[Foi] meio triste porque é divertido". Acho que eu executei bem e isso era tudo com base 🧬 nas esperanças"
A diretora Kate Herron se inscreveu para o filme The Sims.
: Alberto E Rodríguez/Getty
for Disney
O que tudo 🧬 isso poderia significar para o filme Sims de Robbie, produzido porbetánoprodutora LuckyChap e dirigido pela Kate Herron? Pode 🧬 parecer Que TheSimes não tem um enredo – Lynch acha mesmo assim. Wright imaginou como uma casa interativa - mas 🧬 esse problema é muito grande na empresa do ano passado com a Barbie: "Estou realmente envolvido betáno todos os fãs".
E, 🧬 na verdade os quatro enormes jogos Sims fornecem mais de duas décadas betáno material. Os personagens recorrentes pacotes expansões 🧬 árvores genealógica e pessoas desaparecidaes são um vasto multiverso das linhas do tempo (e subtramas) que se estendem por todo 🧬 o mundo; O desaparecimento dos melhores filmes da série Bella Goth – entre Thesim’S 2 - é uma adaptação para 🧬 a vida real nos maiores mistérios deste jogo!
Agora que uma recente série de boas (e ótimas) adaptações para videogames suscitou 🧬 a maldição do filme, Lynch está interessado betáno outra das icônica da EA. "Eu conversei com as pessoas na AE 🧬 [sobre] SSX Tricky", diz ele."É um jogo skimping mas tembetánoprópria personalidade incrível: desde os visuais quase anime até 🧬 à trilha sonora inacreditável".
"Eu pensei que seria como O Velozes e Furiosos, mas com Scott Pilgrimesque skimping sequência de seqências 🧬 da maior trilha sonora do tempo... Alguém deveria me chamar para aquele. Poderia ser tão divertido."
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