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E: e,
Isso mudou para Hidetaka Miyazaki nos últimos 10 anos. Em maio de 2014, ele foi feito presidente da FromSoftware ♠ - o desenvolvedor japonês do jogo conhecido por seu quebra-cabeça, mas a fantasia escura atinge apenas um Demon's Soul (2009) ♠ ; Dark Alma e Bloodborne (2024) todos os jogos que dirigiu sozinho sol bet aposta Maio deste ano foram muito queridos com ♠ seguidores dedicados à empresa: não eram grandes bestselleres na época (mas sim alguns milhões cada).
Isso mudou a nossa perspectiva de ♠ heyazaki na suposição redonda? Talvez sem surpresa, dado o quão implacável e frio mundos seus jogos são 'os não é ♠ mais otimista pessoa que você vai fazer esta vez sol bet aposta uma maneira bastante conservadora para nos encontrar. "Elden Ring estava ♠ numa liga própria no termos do sucesso da crítica elogios isso tem visto maso nosso tentar como empresa nunca assume-se ♠ isto acontecerá novamente com os nossos futuros resultados'", ele me diz um entrevistado melhor sobre eles."
Talvez seja tão bom que ♠ nem Miyazaki, ousol bet apostaequipe na FromSoftware esteja recebendo muito
É difícil imaginá-los criando jogos tão poderosamente exigentes, ambiciosos e ocasionalmente ♠ cruéis se o fizessem.
Uma grande expansão para Elden Ring, intitulado Sombra da Árvore de Erdtree. Libera hoje: leva os jogadores ♠ às Terras Proibintes das Trevas (Land of Shadow), cujos céus ambar e variedade dos monstros ainda inacreditáveis do mundo selvagem ♠ que colocam suas impressionantes criaturas grotescamente monstrinhos até mesmo selvagens guerreiros vingativos esquecido são como um eco perdido no jogo ♠ original Land’'S Between Todos jogos FromSoftware estão sendo notavelmente desafiadores - exigindo as horas incomuns!
A natureza punitiva de Erdtree parece ♠ ser encharcada sol bet aposta água fria para mim, porque – e talvez isso seja só por eu estar jogando esses jogos ♠ há 15 anos - Elden Ring realmente sentiu que um pouco mais acessível do Que outros Jogos da FromSoftware. Se ♠ você está preso noutro lugar qualquer pode cavalgar fora ao invés disso é apenas jogar o mesmo chefe quase impossível ♠ uma vez ou outra; Você tem muito menos opções...
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Ele acha que isso é parte do motivo pelo qual Elden ♠ Ring encontrou um público maior de Dark Souls, ou a fantasia shinobi Sekiro 2024?
Miyazaki: “Sempre senti que o mundo era ♠ um lugar bastante duro”.
: FromSoftware/Sony
"Certamente faz parte da intenção. Elden Ring, pelasol bet apostanatureza de mundo aberto e design do ♠ jogo fantasia através dos seus planos para o universo livre", ele pondera:"Em nenhum momento durante a partida nós queremos que ♠ os jogadores se sintam claustrofóbicos ou excessivamente limitados no âmbito daquilo sol bet aposta como eles são capazes fazer algo mais com ♠ esse tipo... Em vez dessa sombria imaginação escura à qual você pode estar acostumado nos jogos anteriores ao FromSoftware... ainda ♠ tem essa sensação."
Cada lançamento novo do FromSoftware gera um mini-discurso sobre dificuldade e acessibilidade nos jogos modernos. Alguns desenvolvedores optam ♠ por oferecer modos menos desafiadores para jogadores inexperientes ou com pouco tempo, mesmo ocasionalmente indo tão longe a ponto de ♠ remover inimigos completamente sol bet aposta uma partida; isso não é algo que funcionaria como o Elden Ring no entanto: O ♠ desafio está na ponta toda da jogada – discando ele iria comprometer criativamente esse jogo!
"Se realmente quiséssemos que o mundo ♠ inteiro jogasse, poderíamos apenas reduzir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era uma abordagem certa", diz Miyazaki." Se ♠ tivéssemos tomado esta aproximação íamos ter feito aquilo porque um sentimento de realização dos jogadores ao superar esses obstáculos é ♠ parte fundamental da experiência e diminuir as dificuldades iria tirar do jogo aquela alegria --que sol bet aposta meus olhos".
A melhoria através ♠ do fracasso não é apenas um princípio de design para o jogo Miyazaki: uma filosofia pessoal. Como presidente da empresa, ♠ ele cria ambiente que permite aos desenvolvedores experimentarem – ideias já estavam indo a lugar nenhum; ninguém projeto carrega todo ♠ futuro dos criadores esol bet apostagrande chance veio quando lhe foi entregue controle sobre projetos fantasiosos na FromSoftware sol bet aposta 2006 ♠ -o game onde tudo se tornou impossível voltar ao Demon'’ S Soul "Eu imaginei isso".
Almas do Demônio, o projeto inovador ♠ de Miyazaki.
"Francamente, não acho que seja tão diferente agora de quando eu estava fazendo Demon's Soul 15 anos atrás", diz ♠ ele com uma risada ao lembrá-lo disso. “O quê tento promover sol bet aposta nosso próprio ambiente é garantir esses diretores mais ♠ jovens e designers do jogo ter experiência semelhante à minha enquanto trabalhava no Demonic’S Alma mem onde... bem se esse ♠ game falhar o mundo vai crescer.”
O próprio Miyazaki é diferente, porém. Eu o conheci pela primeira vez sol bet aposta 2011, no ♠ Tokyo Game Show de Tóquio ; pouco antes do lançamento das Dark Souls ( Alma Negra), jogo que iria catapultá-lo ♠ para os hospedes e agora ele tem um pai silencioso com fala suave nos olhos fixo principalmente sobre a carpete ♠ - estava desconfortável sendo centro da atenção: está muito mais confiante hoje – confortável falando tanto dos negócios quanto na ♠ versão game design! Quando pensa bem...
Mas ele ainda é como hands-on um designer de jogos, pois sempre foi. "Sempre vai ♠ haver esse prazer e satisfação que eu ganho fazendo games independentemente do meu título executivo ou posição na empresa", diz ♠ me dizendo:"Eu gosto muito sol bet aposta ajudar a crescer os diretores mais jovens quem vejo guiando o negócio no próximo estágio ♠ ”.Mas sentar num escritório administrativo durante todo dia não seria minha experiência agora mas vou usar meus seis anos para ♠ dizer isso!
O mundo é um lugar diferente do que era quando as Almas Demônio eclodiram também. Eu me perguntei se ♠ mais pessoas estão conectando-se com Miyazaki, o trabalho da FromSoftware agora porque estamos acostumado a uma sensação de impotência? A ♠ fraqueza não está tão desconhecida quanto ao estado sol bet aposta relação à pessoa humana para quem viveu os últimos 15 anos ♠ das pandemia
Momentos de beleza fugaz... Elden Ring: Sombra da Árvore.
: Bandai Namco Europa
"Muitos jogos da FromSoftware jogam os jogadores neste ♠ deserto estéril, e é uma experiência muito severa.Eu não acho que o nosso trabalho nos nossos games mudou mas talvez ♠ tenha mudado no mundo todo."
tem
"Estes últimos anos têm sido uma enorme exceção à regra sol bet aposta termos do que está acontecendo ♠ ao nosso redor. Mas mesmo antes disso, eu sempre senti o mundo como um lugar bastante duro ”. Eu Sempre ♠ vivi minha vida com essa visão de vista e esses valores.” Então esta ideia da ser empurrado para dentro dum ♠ terreno baldio é algo mais universal agora." Talvez as pessoas estejam descobrindo isso".
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Acho que é algo muito comum, muita gente sente falta dos jogos FromSoftware: o senso de esperança. Na minha primeira ♠ entrevista com Miyazaki por e-mail sol bet aposta 2010, ele me contou sobre a origem do multiplayer incomum "Demon's Soul" da frota ♠ “demônio fica”, onde os jogadores podem convocar ajudantes anônimo para ajudálos através uma área particularmente horrível ou encontro chefe ”. ♠ Ele estava no carro dele durante inverno tentando subir um monte; todos ficaram presos – apenas quando começaram trabalhando na ♠ pista
Elden Ring, também está cheio de momentos fugazes e com uma camaradagem como esta – é porque são raros que ♠ se sentem significativos. Num mundo duro os instantes da pausa devem ser valorizado...
"Tenho certeza de que há alguma experiência, se ♠ você olhar fundo o suficiente para a minha história e isso informou-me identidade da visão do mundo me leva fazer ♠ os jogos como eu faço", diz Miyazaki. Talvez seja uma viagem criativa." Eu nunca deu um passo atrás sol bet aposta ver ♠ qual pode ter sido seu gatilho mas tenho certa razão por estes são tipos médios dos games com quem quero ♠ encontrar... Se fosse procurar no espelho ou refletir sobre mim mesmo".
Não posso deixar de sorrir para esta resposta. Claro: se ♠ ele compreendesse isso completamente, não seria tão interessante quanto você poderia dizer a mesma coisa sobre qualquer um dos seus ♠ jogos e por mais tempo que passemos com eles elas manteriam o ar misterioso do seu dia-a noite fascinantes!
É raro ♠ que FromSoftware faça uma sequência (a trilogia Dark Souls é exceção à regra). Elden Ring não terá um: Shadow of ♠ the Erdtree será o fim da história. Seja qual for a próxima versão do projeto de Miyazaki, ele vai ser ♠ diferente! Ele já fez seu jogo dos sonhos?
"Vamos apenas dizer para o registro que eu estou planejando fazer esse jogo", ♠ ele responde. Quanto a saber se ou não seu próximo game será tão grande como Elden Ring - caracteristicamente, Ele ♠ tem nenhuma expectativa!
"Se eu fosse produzir algum tipo de falha catastrófica, diria que olhando para trás na minha carreira... bem... ♠ você sabe. Eu tive a chance e ficaria OK com isso." Talvez tenha feito o suficiente no setor ou neste ♠ espaço", diz ele ao dizer: “Olhando pra frente tenho muitas chances; acho ter exercido muito bom deles".
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