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Por Gustavo Honório, jogar dupla sena pela internet SP — São Paulo

20/06/2024 07h00 Atualizado 20/06/2024

Porta com feixe de luz — 🛡
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: Montagem/Freepik

Um estudo conduzido por uma pesquisadora da Universidade de São Paulo (USP) revelou que pacientes que passam por experiências 🛡 de quase morte (EQM) traumáticas — consideradas perturbadoras — podem ter consequências psicológicas que rompem com as certezas existenciais e 🛡 alteram de forma significativa o fluxo da chamada "vida normal".

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Pós-doutoranda pelo Departamento de Psicologia Social e do Trabalho do Instituto de Psicologia da USP, Beatriz Ferrara Carunchio chegou a 🛡 essa conclusão ao estudar relatos coletados por ela mesma durantejogar dupla sena pela internetpesquisa de doutorado, realizada na PUC-SP.

Citando autores da área 🛡 da psiquiatria e da psicologia, ela explica que as EQMs são eventos psicológicos profundos que têm elementos transcendentais e místicos;Ocorrem, 🛡 normalmente, com indivíduos que estão próximos da morte ou em jogar dupla sena pela internet situações de perigo físico ou emocional intenso;As experiências acontecem 🛡 durante a morte clínica de pacientes — quando há ausência de atividade no córtex cerebral, mas ainda com possibilidade de 🛡 reanimação —, nunca na morte encefálica, que é uma condição irreversível;O artigo publicado na Revista Rever, da PUC, indica que, 🛡 na maioria dos casos, uma EQM leva o paciente a um contexto agradável, com relatos sentimentais de paz, amor e 🛡 acolhimento; diferente do cenário de angústia, medo ou dor típicos de uma situação de doença grave, acidente ou violência que 🛡 o tenha levado a esse estado;No entanto, a neuropsicóloga aponta que, em jogar dupla sena pela internet alguns casos, não é isso que acontece 🛡 — nas EQMs perturbadoras, a maioria dos fenômenos relatados são desagradáveis, causadores de dor, medo ou incertezas. (veja relatos abaixo)

Principais 🛡 características

Beatriz explica que as EQMs em jogar dupla sena pela internet geral costumam apresentar algumas das seguintes características:

Experiência fora do corpo: geralmente, pacientes relatam 🛡 flutuar e ver o corpo de cima;Atravessar um túnel: há relatos de pessoas que veem túneis com ou sem luz 🛡 no final;Consciência de estar morto: a noção pode surgir de forma intuitiva ou ser deduzida após observar o próprio corpo 🛡 de cima, aparentemente sem vida;Paz e serenidade: mais comum em jogar dupla sena pela internet EQMs agradáveis, geralmente são relatados como mais intensos;Revisão da 🛡 história de vida: a pessoa pode apenas assistir às cenas, revivê-las e até vivenciar do ponto de vista de outra 🛡 pessoa relacionada com o acontecimento;Ver entes queridos já falecidos: além de pacientes "visitarem" familiares já mortos, há relatos de crianças 🛡 que veem parentes falecidos há anos e depois os identificam em jogar dupla sena pela internet
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s antigas;Visitar outros planos: os relatos variam entre 🛡 lugares de grande beleza (jardins ou "cidades de luz") e locais desertos e pantanosos;Luz brilhante: o brilho relatado é intenso, 🛡 mas sem ferir os olhos; alguns pacientes identificam como um ser que detém todo o conhecimento; pessoas religiosas podem identificar 🛡 como Deus, um guia, orixá, etc, a depender da crença.

Beatriz Carunchio realizou o estudo com 350 pessoas do Brasil e 🛡 observou que o fenômeno afetou 14% dos pacientes em jogar dupla sena pela internet geral e 51% dos pacientes que correram risco de morte. 🛡 Ela indica que as condições que desestabilizaram o paciente podem sugerir do tipo de elemento predominante na EQM.

"Pacientes intoxicados, alcoolizados, 🛡 com overdose de drogas ou mesmo sob o efeito de medicamentos com efeitos sobre o nível de consciência podem apresentar 🛡 EQM com aspectos bizarros e confusos, enquanto pacientes que têm EQM após parada cardiorrespiratória apresentam, caracteristicamente, experiência fora do corpo. 🛡 Já aqueles que se depararam com o risco de morte repentino, como em jogar dupla sena pela internet um acidente, apresentam marcadamente prevalência de 🛡 elementos cognitivos, como revisão da história de vida, distorção temporal ou aceleração do pensamento."

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Imagem mostra silhuetas embaçadas —
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: Unsplash

'Acho que fui 🛡 pro inferno, nada nunca mais foi igual'

O relato a seguir é de um engenheiro de 42 anos, católico, que se 🛡 afogou. Após a experiência, ele desenvolveu transtorno de estresse pós-traumático e distúrbios do sono.

"Faz três anos que eu me afoguei 🛡 e fui para um lugar horrível. Era escuro e sujo, pessoas gritando e chorando. Tinha um homem que ria enquanto 🛡 levava muitas pessoas presas numa corrente. Ele me viu e diz que logo iria me levar."

"Não gosto de contar isso 🛡 porque ou acham que sou louco ou então acham que sou uma má pessoa por ter ido pra esse lugar. 🛡 Eu acho que fui para o inferno. Nada nunca mais foi igual. Não tem uma noite que eu durmo bem 🛡 e não tenho pesadelo com isso."

"Sinto uma falta de ar, me sinto vigiado pelo mal. Quando penso nisso, tenho medo 🛡 e muita vergonha. Não sou uma pessoa ruim. Espero que tudo se ajeite, espero ser bom e também ser mais 🛡 próximo de Deus."

Segundo Beatriz, esse é o tipo 3 de EQM perturbadora, que são aquelas em jogar dupla sena pela internet que a maioria 🛡 dos fenômenos relatados são desagradáveis, causadores de dor, medo ou incertezas.

“Vivi uma experiência em jogar dupla sena pela internet um local pantanoso e trevoso”, 🛡 descreveu um biomédico de 26 anos, que também teve uma EQM do terceiro tipo ocorrida após uma hemorragia no pulmão.

📺◀️ 🛡 Abaixo, reveja reportagem do Fantástico de sobre um neurocirurgião americano que viveu uma experiência de quase morte. O programa foi 🛡 ao ar em jogar dupla sena pela internet 2013:

Neurocirurgião vive experiência de quase morte e conta o que viu

'Sabemos que não estamos ali em 🛡 jogar dupla sena pela internet matéria'

Veja, abaixo, o relato de um comerciante de 32 anos que sofreu um acidente de motocicleta e teve sequelas 🛡 físicas.

“Surreal. Uma realidade totalmente diferente da de costume. É algo que nos envolve de uma tal maneira que sabemos que 🛡 não estamos ali em jogar dupla sena pela internet matéria... Mas nossa consciência é atraída por este ambiente... Foi mega surreal.”

Esse é o segundo 🛡 tipo de EQM perturbadora, que costuma aparecer como um tipo de experiência paradoxal, em jogar dupla sena pela internet que o paciente se defronta 🛡 com o vazio e tem dificuldades para lidar com isso, pois coloca o ser humano em jogar dupla sena pela internet contato com a 🛡 possibilidade de deixar de existir. O sujeito sente que espera passivamente por algo que não sabe ao certo o que 🛡 é ou se realmente virá.

'Despenquei em jogar dupla sena pela internet queda livre até bater com muita força'

Uma médica de 68 anos relatou a 🛡 EQM que teve após um choque anafilático durante um exame com contraste.

"O primeiro evento foi uma revisão crítica da vida 🛡 até aquele momento. Em seguida, entrei, muito amedrontada, numa espécie de buraco escuro e estreito, até começar a ver luz 🛡 no fim do túnel. Saí num local de paz, luminoso, infinito, com uma música nunca tinha ouvido antes, cheiros suaves 🛡 e vozes muito doces e acolhedoras."

"Antes de ver qualquer pessoa, despenquei em jogar dupla sena pela internet queda livre e em jogar dupla sena pela internet posição de 🛡 Trendelenburg até bater com muita força no interior do corpo, entrando pela região do chacra cardíaco. Demorei a conseguir mover 🛡 o corpo. Os registros e os médicos dizem que fiquei imóvel por cerca de 10 minutos."

Esse é o primeiro tipo 🛡 de EQM perturbadora, que são semelhantes às agradáveis, mas são entendidas pelo paciente como algo assustador ou desconfortável.

'Vi meu corpo 🛡 caído no chão do hospital'

Também do tipo 1, o relato a seguir foi dado por uma funcionária pública federal de 🛡 56 anos, que passou por uma EQM após complicações decorrentes de um aborto.

“Tranquilidade, campo cheio de flores tipo margaridas, ao 🛡 mesmo tempo em jogar dupla sena pela internet que vi meu corpo caído no chão do hospital."

'Não conseguia me mexer, era puxada pro túnel'

Abaixo, 🛡 um breve relato de uma médica psiquiatra de 42 anos, que teve uma EQM tipo 1 ocasionada por traumatismo craniano:

"Tive 🛡 a sensação de entrar em jogar dupla sena pela internet um túnel em jogar dupla sena pela internet alta velocidade com luzes coloridas e sensação de morte iminente, 🛡 paralisia. Não conseguia me mexer. Eu era puxada para dentro do túnel de luzes."

'Senti a sala de cirurgia mais clara 🛡 e um alívio muito grande'

A seguir, o relato de uma vendedora de 35 anos que passou por uma EQM tipo 🛡 1 provocada por uma hemorragia interna ocasionada por complicações de uma gravidez ectópica.

"Na mesa de cirurgia, enquanto ocorria a operação, 🛡 eu estava com muito medo e ansiosa. Em um determinado ponto, senti como se a sala de cirurgia ficasse mais 🛡 clara, como se as luzes ficassem mais fortes e brancas. Nesse momento, senti um alívio muito grande, uma tranquilidade e 🛡 paz."

"Algo muito instantâneo. Estava com muito medo de morrer e pensando no meu filho e familiares. Mas, nesse momento em 🛡 jogar dupla sena pela internet que a sala ficou mais clara, não tive mais medo de morrer."

A pesquisadora aponta que é um claro exemplo 🛡 de EQM que se inicia desagradável (devido à presença de sentimentos angustiantes e da sensação de estar morrendo) e se 🛡 desenrola de maneira mais agradável.

"Em geral a escuridão é descrita como tão densa que não se vê nada, e até 🛡 mesmo os sons são absorvidos por ela, num silêncio profundo e pesado. Quando há sons, são de gritos, lamúrias, choros 🛡 ou ameaças. Pode haver a presença de seres perturbados, chorosos ou ameaçadores. Em alguns casos, sons de correntes ou de 🛡 tortura também são relatados", afirma Beatriz.

"Nas experiências em jogar dupla sena pela internet que há outros seres no local, estes são descritos como seres 🛡 sofredores ou perturbados, ou ainda, como seres ameaçadores e perturbadores, que de algum modo fazem o paciente sentir medo e 🛡 insegurança. Durante a experiência, existe a sensação de que a qualquer momento a pessoa pode sofrer algum tipo de violência 🛡 ou ser torturada."

Consequências psicológicas e preconceitos

A pesquisadora aponta que o conjunto de sensações provocadas pela EQM pode desencadear um "estressante 🛡 e contínuo estado de hipervigilância, que pode persistir por anos", quando a experiência é muito intensa.

Ela explica que a hipervigilância 🛡 é caracterizada por um estado de alerta contínuo e cita que essa condição é acompanhada por um estado de ansiedade 🛡 aumentada que pode causar exaustão, além de resposta aumentada aos estímulos e varredura contínua do ambiente à procura de ameaças.

"É 🛡 frequente que a pessoa demore a se sentir à vontade em jogar dupla sena pela internet uma situação ou relacionamento interpessoal. Pacientes hipervigilantes tendem 🛡 a preservar demais seu espaço pessoal, se sentindo seguros apenas em jogar dupla sena pela internet situações que podem controlar. Com isso, podem ter 🛡 dificuldade para manter relações mais próximas e íntimas", diz.

Os pacientes que passaram por EQMs perturbadoras, completa Beatriz, também podem ter 🛡 transtornos secundários, como distúrbios do sono, transtorno de estresse pós-traumático e depressão.

Uma das consequências negativas para o mundo acadêmico, de 🛡 acordo com a pesquisadora, é que esses reflexos levam as pessoas a não relatarem suas experiências.

"Faz com que esse tipo 🛡 de experiência seja subnotificada. Além de dificultar estudos que poderiam apontar diretrizes clínicas para aliviar os efeitos nefastos que esse 🛡 tipo de EQM traz, esses pacientes ficam desamparados, sem o tratamento necessário, enfrentando sozinhos sentimentos desagradáveis intensos e eventuais transtornos."

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