jogo da dinheiro de verdade


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Ás Bisca Rei Valete Dama 6 5 4 3 2

Bisca -> 10 pontos

Pontuação

A Sueca é um jogo para quatro jogadores 🍐 em jogo da dinheiro de verdade duplas, dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente.O baralho tem apenas 40 cartas, são removidos 8s, 9s 🍐 e 10s do baralho padrão.A ordem das cartas em jogo da dinheiro de verdade cada naipe, de cima para baixo, é:Na Sueca, o objectivo 🍐 é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem:Joga-se no sentido anti-horário e o primeiro a baralhar é escolhido aleatoriamente.A 🍐 pessoa que baralha passa as cartas para o parceiro para que este corte o baralho. Este então passa as cartas 🍐 para quem está à jogo da dinheiro de verdade direita, que será a pessoa que distribuirá as cartas. O distribuidor tira a primeira ou 🍐 a última carta do baralho e vira, revelando assim o trunfo (que é o naipe da carta virada).Depois disso, ele 🍐 dá 10 cartas de uma vez só à pessoa à jogo da dinheiro de verdade esquerda e continua, distribuindo no sentido horário. A carta 🍐 virada pertence ao distribuidor.Porém, o distribuidor pode escolher virar a primeira carta para revelar o trunfo. Assim ele tira nove 🍐 cartas para ele (1+9=10), e distribui no sentido anti-horário.O jogador que começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros 🍐 jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. O jogador que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar 🍐 cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais alta do naipe, ou o trunfo mais alto ganha 🍐 a rodada. O jogador que ganhou joga o próximo naipe.Se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na 🍐 jogo da dinheiro de verdade mão, e for descoberto, ele estará a fazer renúncia. Então a dupla adversária ganha o jogo automaticamente e acumula 🍐 quatro pontos.O objectivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham pontos. A equipa que tiver ao fim da partida 🍐 mais de metade (mais de 60) dos pontos totais, ganha 1 RISCO.Se uma equipa consegue 91 pontos ou mais, a 🍐 partida valerá 2 RISCOS.E ainda, se uma equipa ganha todas as rodadas da partida, o jogo termina automaticamente, conseguindo 4 🍐 RISCOS. Mas se perder uma rodada (com ou sem pontos) não é suficiente e, nesse caso, a partida vale apenas 🍐 2 RISCOS.Havendo um empate, as duas equipas fazem 60 pontos e ninguém acumula RISCOS.- Vitória por 120 (sem nenhuma vaza 🍐 da dupla adversária): +4 RISCOS para cada jogador da dupla vencedora (aos jogadores da dupla derrotada são descontados RISCOS na 🍐 mesma proporção)- Vitória por 91 ou mais: +2 RISCOS- Vitória por 61 ou mais: +1 RISCO- Abandono de jogo em 🍐 jogo da dinheiro de verdade curso: -10 RISCOS

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