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Desenvolvimento de Monument Valley 2: a história por trás do aclamado jogo para celular
A cena onde a mãe e o ♣ filho se separam majorsport uma montanha vermelha, majorsport um nível que ocorre relativamente nos estágios iniciais do jogo, majorsport que ♣ você precisa retornar à mãe e encontrá-la ... eu estava completando o design de som e música para aquela majorsport ♣ um hospital, ao lado de minha mãe enquanto ela descansava, se recuperando de uma cirurgia de substituição do coração.
Todd Baker ♣ faz uma breve pausa. Ele está lembrando do processo de desenvolvimento de Monument Valley 2, de 2024, um quebra-cabeça indie, ♣ a sequência altamente antecipada de uma das maiores histórias de sucesso na história dos jogos móveis. A segunda é mais ♣ experimental do que a primeira; ela tem mais uma história, o que na verdade mudou seu tom. Enquanto o primeiro ♣ título é todo ilusões ópticas e objetos impossíveis, o sequência afasta-se de torres e pináculos inspirados majorsport MC Escher e ♣ vai majorsport direção à geometria não euclidiana e brutalismo.
No centro dela está uma mãe e uma filha, tecidamente majorsport e ♣ fora umas das outras, desesperadamente tentando ficar juntas à medida que o mundo inclina e ondula e tenta tirá-las uma ♣ da outra. Trata-se de legado feminino e relacionamentos, e para Todd, houve um paralelo entre ficção e realidade. "O fato ♣ de este jogo ser sobre uma mãe e uma criança, e no final do ano estava fazendo o jogo, eu ♣ perdi ela ... é uma coisa muito apaixonante."
Uma trilha sonora confortante e envolvente
A trilha sonora do Monument Valley 2 é ♣ do tipo de música que você deseja ouvir quando não está jogando; mesmo desvinculada de seu jogo pai, ainda é ♣ tão envolvente, rica e texturada, que fornece um fundo reconfortante para o que você estiver fazendo. Seus tons quentes, orgânicos ♣ e sons ambientes e cozinhados abraçam você como uma onda. Isso sempre foi a intenção de Baker. Mesmo antes do ♣ trágico casamento de ficção e realidade, a trilha sonora do Monument Valley 2 foi projetada para ser reconfortante, atraente e ♣ linda.
"Básicamente, o que eu estava tentando fazer era criar o som de um abraço quente", sorri Baker ao explicar um ♣ dos momentos iniciais do jogo - onde a criança chega à mãe e é pegada majorsport seus braços majorsport um ♣ abraço. "Nesse momento, a criança caminha e eles abraçam e estão lá essas notas baixas ... é super quente, e ♣ precisava ser fofinho, como, é exatamente onde quero estar no momento."
Este momento no jogo é crucial: ele está configurando o ♣ que está majorsport jogo. Sim, a história é abstrata e mínima, mas há tanta potência neste momento. O Baker - ♣ sobrepondo três faixas de melodia de guitarra acústica improvisada, brincando com um EBow para dar um som ligeiramente sobrenatural e ♣ sustentando tudo com essas notas baixas abrangentes e suportivas - faz um trabalho tão importante quanto as visualizações na estabelecer ♣ tudo o que está majorsport risco. Se você não terminar o jogo, você nunca verá esses dois se reencontrar.
Isso ressoou ♣ com o público, diz Baker. "O que me abala é que, agora, eu recebo mensagens de pessoas dizendo 'esta foi ♣ a trilha sonora da minha infância'," rir Baker. "Falando comigo como os adultos que eles são agora, tendo jogado este ♣ jogo quando eles tinham mesmo 11 ou 12, dizendo-me que isso é uma coisa nostálgica, um lugar seguro para eles. ♣ Ele tocou os corações das pessoas e eles tem grandes surtos de nostalgia por isso."
Design de som e desenvolvimento de ♣ Monte Valley 2
Baker não estava apenas responsável pela música majorsport Monument Valley 2, mas também pelo design de som geral ♣ - como certos elementos interativos batem e pipocam quando você desliza ou toca neles, como pequenas notas de música tocam ♣ quando você investiga o mundo geométrico curioso que você está sendo puxado. Foi uma chance para ele imitar aproximar-se do ♣ approach que Martin Stig Andersen tomou com Limbo e Inside – ambos os jogos que fortemente inspiraram o áudio de ♣ Monument Valley 2, mesmo que eles não possam ser mais diferentes majorsport tom.
"Do início, tinha a confiança para dizer que ♣ poderia fazer isso; eu poderia fazer o projeto todo de uma maneira holística. Havia conversas sobre licenciar músicas para o ♣ trailer ou usar outros artistas, mas para este um ... eu tive que fazê-lo para mim mesmo. Queria que a ♣ música fizesse a fala e contasse a história, e para o resto da equipe de desenvolvimento se entusiasmar com isso."
Quando ♣ Baker diz isso, ele faz o gesto de abraços, trazendo-o majorsport torno de si, recriando o abraço que ele tentou ♣ suscitar nas mentes e ouvidos dos jogadores nesse momento inicial do jogo. Dez anos desde o lançamento original, o Apple ♣ ainda promove tanto o Monument Valley quanto o sequência no App Store, e o último foi instalado majorsport pelo menos ♣ 30m dispositivos. Não há dúvida de que milhões de pessoas ouviram essa abraço, e o eco da relação de Baker ♣ commajorsportmãe. Se você nunca teve a alegria de jogar este jogo com o som ligado, encontre seus fones ♣ de ouvido, vá para a loja de aplicativos, dê uma olhada. Prometo, vale a pena o esforço.
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