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Lanzamiento y éxito de Apple Arcade en el mundo de los juegos móviles
En septiembre de 2024, Apple lanzó su servicio 🧲 de suscripción de juegos, Arcade, el cual atrajo una gran cantidad de atención, al igual que todas las acciones de 🧲 la empresa. Ofreciendo 100 juegos premium sin anuncios y con una tarifa de suscripción mensual de £4.99/R$4.99 (ahora £6.99), y 🧲 la promesa de más títulos por venir, fue un intento de traer el modelo de negocio de Netflix a los 🧲 juegos.
Ofreció una alternativa en un mercado de juegos móviles en el que los juegos gratuitos con apoyo publicitario y los 🧲 juegos free-to-play eran dominantes. La dominancia de gigantes como Genshin Impact, Clash of Clans y Candy Crush había dificultado que 🧲 los creadores de juegos de pago encontraran una audiencia, pero Arcade ofreció una gama de títulos seleccionados que podían ejecutarse 🧲 en los dispositivos de Apple: iPhone, iPad, Mac y Apple TV, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. Además, 🧲 los juegos funcionaban sin conexión, eliminando la molestia de ser expulsado de un juego en el Metro de Londres.
Cinco años 🧲 después, el mercado es muy diferente. Los consumidores son bombardeados con nuevos servicios de suscripción en el ámbito de la 🧲 TV, películas y juegos, mientras que las plataformas heredadas como Netflix y Amazon Prime se expanden agresivamente en el territorio 🧲 de los juegos ofreciendo también sus propios servicios de juegos. Entonces, ¿qué significa esto para Arcade? ¿Aún es una prioridad 🧲 para Apple?
Crecimiento y desafíos de Apple Arcade en 2024
Alex Rofman, director senior de Arcade y veterano de Apple con 15 🧲 años de experiencia, está en y alrededor del mundo de los juegos móviles desde el principio. "2024 fue un año 🧲 récord para nosotros", dice. "Todos nuestros parámetros críticos alcanzaron récords históricos. Dos de los aspectos más destacados para mí fueron 🧲 el lanzamiento de la aventura en la isla de Hello Kitty, un IP increíblemente popular que aún no había encontrado 🧲 su hogar en el mundo de los juegos, y What the Car ganando el premio al juego móvil del año 🧲 en los Dice awards el mes pasado."
Hay mucha especulación en torno a la estrategia de Apple, y efectivamente, la opacidad 🧲 de la empresa en cuanto a sus decisiones comerciales ha creado toda una capa de analistas tecnológicos. Sin embargo, Rofman 🧲 describe un enfoque bastante sencillo al establecer Arcade. "Se trataba de juegos diseñados solo para ser divertidos y entretenidos, no 🧲 construidos alrededor de un modelo comercial, no construidos alrededor de temporizadores o videos publicitarios", dice. "No estábamos buscando replicar los 🧲 géneros superiores en dispositivos móviles necesariamente, no estábamos buscando traer un 'match-three' que fuera mejor que Candy Crush... nos enfocamos en 🧲 juegos que no habrían tenido una oportunidad de otra manera si no fuera por Arcade".
Juegos familiares y juegos indie en 🧲 Apple Arcade
Hoy en día, títulos innovadores como Assemble With Care, Card of Darkness, Neo Cab y Mutazione aún tienen espacio 🧲 en la página de inicio. Sin embargo, también hay un énfasis considerable en juegos familiares como Hello Kitty, Tamagotchi y Disney. 🧲 Esto tiene sentido desde el punto de vista práctico para una gran demográfica de usuarios de Apple: padres tecnológicamente expertos 🧲 con hijos aburridos. "Los juegos gratuitos no son particularmente amigables para las familias", dice Rofman. "No necesariamente tienen temas ofensivos, 🧲 pero los padres no pueden entregar el iPad a sus hijos en un juego gratuito y sentirse cómodos de que 🧲 no va a haber compras de moneda por R$100 o lo que sea".
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