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Muitos adultos ouviram a frase "Robux" pela primeira vez na última temporada de férias, quando o dinheiro virtual da plataforma 🏵 RobloX caiu no topo das listas.
Roblox – com 70 milhões de usuários impressionantes - atraiu uma base dedicada aos fãs, 🏵 especialmente entre os adolescentes e1 88betampla oferta 1 88bet jogos: desde simulações a games para aqueles que você projeta ou 🏵 faz amizade.
Nesta quinta-feira antes do sino, Roblox reportará seus ganhos no primeiro trimestre e terá que provar a Wall Street 🏵 o crescimento.
No quarto trimestre de 2024, a receita da Roblox foi USR$ 750 milhões (um aumento anual 1 88bet 30%), mas 🏵 teve uma perda líquida no valor total.
Os investidores arrefeceram. O estoque embaralha entre BR R$ 25 e 45 dólares por 🏵 muitos meses depois de
atingindo um pico, pouco acima de BR R$ 130 1 88bet 2024.
"A empresa tem enfrentado altos custos operacionais 🏵 e precisa sustentar um crescimento rápido ao mesmo tempo", disse Matilda Beinat, analista de AR / VR da ABI Research. 🏵 “Os investidores se perguntaram Se isso pode ser viável”.
Analistas e investidores ainda permanecem moderadamente otimista. Aqui estão três razões pelas 🏵 quais:
A plataforma permite que os usuários joguem jogos criados pelo usuário e crie seus próprios games, além de combinar elementos 🏵 da rede social para fazer amigos com desenvolvedores enquanto explora mundos virtuais.
No ano passado, seu CEO David Baszucki compartilhou visões 🏵 de Roblox se tornando um lugar onde as pessoas podem namorar e formar "relações da vida real" nos próximos cinco 🏵 anos. Em fevereiro disse que 19 milhões novas amizades são formadas todos os dias no site
A visão da empresa 🏵 há muito tempo é que a Roblox esteja 1 88bet todos os lugares e, de muitas maneiras está tendo sucesso. 🏵 Os usuários diários ativos do plataforma estão usando o site por uma média diáriade 2,5 horas – esses números continuam 🏵 crescendo cerca dos jovens americanos com idades entre 12-17 anos usam-no nos EUA mensalmente; continuando experimentando crescimento no exterior especialmente 🏵 na Ásia
Seus maiores sucessos incluem Adote-me! (um simulador de animais), Brookhaven RP e Tower of Hell. Embora muitos dos jogos 🏵 sejam voltado para adolescentes, a empresa procura crescer 1 88bet número crescente com monetização do jogador mais velho;
Na semana passada, a 🏵 empresa anunciou que exibirá anúncios de
imersivos para jogadores com mais da idade 13. O preço das ações do 🏵 Roblox subiu um pouco desde o anúncio ”.
Uma nova oferta de assinatura para desenvolvedores permite que os programadores criem assinaturas 🏵 monetárias, uma característica esperada por alguns analistas poderia ajudar a plataforma crescer ainda mais entre outras gerações.
Interesse da marca e 🏵 riscos
As marcas também têm um interesse crescente na Roblox. A empresa disse que experimentou os compromissos de marca mais fortes 🏵 1 88bet suas plataformas durante o quarto trimestre do 2024, com as ativações da Marca 300 no site incluindo Ralph Lauren 🏵 Nike Crocs e Lego
O Walmart até se juntou ao metaverso Roblox, adicionando uma experiência que permite aos usuários comprar 🏵 itens físicos e recebê-los pelo correio.
Embora o envolvimento da marca provavelmente continue este ano, a empresa precisará garantir que os 🏵 usuários não sofram de fadiga com anúncios ”, disse Mike Proulx.
“ medida que a empresa dobra o número de anúncios 🏵 como uma forma para atrair mais marcas, ela precisa equilibrar aquilo 1 88bet relação ao qual pode ser visto com ‘receitas 🏵 fáceis’ e experiência do usuário”, disse ele.
"Muitos anúncios correm o risco de reação do usuário. Marcas que querem efetivamente alcançar 🏵 a base jovem da Roblox devem priorizar criar uma troca valorosa, os Anúncios programáticos por si só não vão cortá-la", 🏵 disse ProulX
O crescimento da Roblox reflete o interesse crescente 1 88bet duas indústrias agitadas: inteligência artificial e realidade estendida (XR), um 🏵 termo que abrange a Realidade Virtual, Amplificação de Imagem Aumentada ou Mista.
Em fevereiro, a Roblox introduziu um chatbot de IA 🏵 que permite aos usuários se comunicarem uns com os outros 1 88bet tempo real independentemente do idioma falado. A ferramenta funciona 🏵 também nos 16 idiomas e compartilhou1 88betvisão para expansão da inteligência artificial na plataforma através das ferramentas "que permitem 🏵 cada usuário tornar-se criador".
Ao mesmo tempo, as principais empresas de tecnologia continuam a investir 1 88bet XR com um interesse crescente 🏵 devido ao lançamento do headset Vision Pro da Apple. O metaverso está atraindo novos interesses
“Já podemos começar a ver o 🏵 desempenho da empresa subindo com essas novas implementações de estratégia, e acredito que Com as propagandas certas 1 88bet breve Roblox 🏵 será uma plataforma para comunicação”, afirmou Beinat.
Mas Roblox também enfrenta desafios de seu principal concorrente, Fortnite da Epic Games e 🏵 Unreal Editor for ForFortten (UEFN), uma ferramenta que permite aos criadores construir experiências para publicá-las diretamente 1 88bet Fortentive.
"Eles estão definitivamente 🏵 se esforçando para comer o almoço de Roblox, mesmo que a base dos jogadores do Fortnite tenda ser mais velha", 🏵 disse Lewis Ward.
A Epic também tem tomado medidas para se infiltrar na base de usuários do Roblox.
Em fevereiro, a editora 🏵 anunciou que está se unindo à Disney para criar jogos abertos e entretenimento conectado ao Fortnite. oferecendo aos usuários capacidade 🏵 de jogar (jogar), assistir ou fazer compras com conteúdo da Walton's Studios 1 88bet parceria como: Pixar; Marvel – Star Wars 🏵 - Avatar entre outras franquiaes do mundo inteiro!
Como Fortnite, a Roblox também está avançando com um modelo de negócios "pagar 🏵 aos criadores". No ano passado disse que permitirá os desenvolvedores venderem ativos e ferramentas para outros usuários no seu 🏵 Creator Marketplace manter toda receita recebida.
"Está claro que a Roblox pretende perseguir jogadores mais jovens 1 88bet 2024 e 2025", disse 🏵 Ward.
“Eu acho que esse aspecto do jogo continuará crescendo ao longo dos anos e Roblox está bem posicionado para se 🏵 beneficiar dessa tendência de ‘economia gigante’”, acrescentou Ward.
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