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A origem da tecla F12

A tecla F12, cujo nome técnico é "Tecla de Função 12", foi originalmente criada para ajudar em f12 roleta operações simples em f12 roleta computadores antigos. Ela, junto com suas irmãs, foi projetada para facilitar tarefas em f12 roleta computadores primitivos.

A tecla F12 nas nossas mãos

Hoje em f12 roleta dia, a tecla F12 pode servir para tarefas diferentes em f12 roleta diversos softwares, muitas vezes sendo uma opção discreta para acionar um menu "Salvar como" ou "Download". Além disso, em f12 roleta navegadores da Web, a tecla F12 abre as ferramentas de desenvolvimento, permitindo inspecionar e modificar elementos da página atual.

Um aliado ou um inimigo?

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Dungeons & Dragons: la marca se "monetiza" en su 50 aniversario

Las palabras impactaron a los jugadores del juego de mesa 🍊 de rol más popular del mundo como un hechizo de misil mágico directo al corazón. "Dungeons & Dragons nunca ha 🍊 sido más popular, y tenemos fans realmente geniales y participación", dijo Cynthia Williams, ex CEO de la editorial Wizards of 🍊 the Coast, en diciembre de 2024 en una conferencia web "enfocada en inversores". "Pero la marca está realmente submonetizada".

En vísperas 🍊 del 50º cumpleaños de D&D, la mercancía con licencia ha fluido con venganza. En medio de las celebraciones en curso, 🍊 los comentarios de Williams adquieren el tono de una terrible profecía que se cumple de la manera más hortera imaginable. 🍊 D&D se "monetiza" como nunca antes, y es terrible de ver.

Una comunidad no se puede monetizar

Wizards of the Coast (parte 🍊 del imperio juguetero Hasbro) ha presentado un set de Lego de Dungeons & Dragons - con un premio dragón para 🍊 equiparar. También ha anunciado una asociación con la marca de zapatillas Converse, con diseños inspirados en los manuales originales de 🍊 D&D hace medio siglo. Estos productos se suman a una creciente riada de merchandising. ¡Llévense, llévense sus boles de desayuno 🍊 de D&D, lámparas de mesa y café Dragonfire Roast "de origen único"!

La mercancía es un componente clave del geekdom del 🍊 siglo XXI. Lego, zapatillas y lámparas de mesa son precisamente los productos que acompañarían, por ejemplo, a una nueva película 🍊 de Avengers o Star Wars. Es parte de lo que podríamos llamar la "economía Baby Groot".

Pero D&D no es Marvel. 🍊 Al tratar de "monetizar la marca", Wizards ha cometido un error terrible. En la famosa conferencia web, Williams lamentó que 🍊 si bien los Dungeon Masters – los jugadores que dirigen las sesiones de juego – representan el 20% de la 🍊 base de usuarios, representan la mayor parte del gasto – es decir, compran todas esas reglas costosas. Uniéndosele en la 🍊 llamada, el CEO de Hasbro, Chris Cocks, esbozó un plan para convertir D&D en una "marca de cuatro cuadrantes" con 🍊 similar reconocimiento que, por ejemplo, El Señor de los Anillos o Harry Potter.

Lo que ninguno de los dos parece comprender 🍊 es que D&D nunca podrá ser el próximo Harry Potter. Y es que D&D no es una franquicia, una marca 🍊 de estilo de vida o una oportunidad de marketing. Es una comunidad de personas que, en gran medida, crean sus 🍊 propias aventuras. Y no se puede monetizar eso. Por muy rimbombante que resulte el tapeo reciente en torno al juego, 🍊 la experiencia D&D sigue siendo esencialmente la misma desde que trepó por las escaleras de la bodega de los co-creadores 🍊 Gary Gygax y Dave Arneson en 1974.

Es sobre amigos que se reúnen cada semana. Se relajan, echan los dados y 🍊 comparten la emoción de explorar una antigua mina enana abandonada o rescatar a un pariente de uno del grupo de 🍊 los secuestradores acampados en el bosque junto al pueblo.

No se puede poner precio a eso. Es como tratar de monetizar 🍊 la amistad.


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