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Jonathan Haidt, professor de ética na Universidade de Nova Iorque, está aplicativo de jogo betano uma missão. No seu emprego de tempo inteiro, 0️⃣ ele é professor na Escola de Negócios Stern da Universidade de Nova Iorque. No entanto, fora da academia, ele é 0️⃣ um orador cativante. Sua missão: alertar sobre os danos que as mídias sociais e a criação de filhos modernos estão 0️⃣ causando às nossas crianças. Seu livro mais recente, A Geração Ansiosa: Como o Grande Reaquifeamento da Infância Está Causando uma 0️⃣ Epidemia de Doenças Mentais, não tem medo de entrar aplicativo de jogo betano confronto. Foi, disse o New York Times, "erudito, envolvente, combativ, 0️⃣ cruzada", o que provavelmente explica por que esteve na lista de best-sellers de não-ficção do jornal por 14 semanas (agora 0️⃣ está aplicativo de jogo betano 2º lugar).

Haidt escreve sobre um "tidal wave" de aumentos aplicativo de jogo betano doenças mentais e angústia começando aplicativo de jogo betano volta de 0️⃣ 2012. As jovens adolescentes são atingidas mais duramente, mas os meninos também estão aplicativo de jogo betano dor, assim como os adolescentes mais 0️⃣ velhos. Ele vê dois fatores que causaram isso. O primeiro é o declínio da infância baseada aplicativo de jogo betano jogos causado pela 0️⃣ sobre-ansiedade dos pais, que permite que as crianças tenham menos oportunidades de brincar sem supervisão e restringe seu movimento. Isso 0️⃣ se traduz aplicativo de jogo betano infâncias de baixo risco nas quais as crianças não têm a oportunidade de cometer erros e aprender 0️⃣ com elas. O segundo fator é a ubiquidade dos smartphones e as aplicativos de mídias sociais que prosperam neles. O 0️⃣ resultado é o "grande reaquifeamento da infância" do título do seu livro e uma epidemia de doenças mentais e angústia.

As prescrições de Haidt para esses males incluem banir smartphones das escolas, dar mais independência às crianças e sugerir 0️⃣ que os pais devem aprender com a visão perspicaz de Alison Gopnik de que eles devem pensar aplicativo de jogo betano si mesmos 0️⃣ como "jardineiros" (interessados aplicativo de jogo betano cultivação, crescimento e desenvolvimento) aplicativo de jogo betano vez de "carpinteiros" (procurando controlar, projetar e dar forma às suas 0️⃣ crianças).

As vendas maciças do livro sugerem que as pessoas têm prestado atenção, pelo menos à questão do controle do telefone. 0️⃣ As escolas estão começando a banir smartphones, por exemplo, e jovens toffs chegando ao Eton no próximo termo serão obrigados 0️⃣ a entregar seus iPhone 15 Pros e se contentar com um Nokia desajeitado que só pode fazer ligações e mensagens 0️⃣ de texto. E onde o Eton vai, outras instituições elegantes certamente seguirão. Não muitos acadêmicos americanos têm esse tipo de 0️⃣ impacto.

Mas aqui está o queima-cabeça: os pares acadêmicos de Prof. Haidt estão profundamente incrédulos aplicativo de jogo betano relação às evidências de que 0️⃣ as mídias sociais estão na raiz da epidemia de doenças mentais entre os adolescentes. Revisando seu livro na Nature, por 0️⃣ exemplo, Candice Odgers, uma especialista líder americana na relação das mídias sociais com a saúde mental dos adolescentes, escreveu: "A 0️⃣ sugestão repetida do livro de que as tecnologias digitais estão reconfigurando os cérebros de nossas crianças e causando uma epidemia 0️⃣ de doenças mentais não é apoiada pela ciência. Pior, a proposta audaz de que as mídias sociais são culpadas pode 0️⃣ distrair nós de responder efetivamente às causas reais da crise atual de saúde mental nos jovens".

Facebook sabia que 13% das meninas adolescentes britânicas disseram que seus pensamentos suicidas se tornaram mais frequentes depois de começarem 0️⃣ no Instagram.

As reclamações dos críticos de Haidt caem aplicativo de jogo betano duas categorias. A primeira é que muita da pesquisa aplicativo de jogo betano que 0️⃣ ele baseia seu caso é metodologicamente deficiente, no sentido de que não atende aos padrões da pesquisa científica normal sobre 0️⃣ fatores causais. Não é ciência normal, portanto. A segunda crítica é que o fenômeno que ele descreve pode ser o 0️⃣ que costumava ser chamado de problema de primeiro mundo – implicando que as meninas adolescentes de sociedades ricas, individualistas e 0️⃣ seculares que estão menos firmemente ligadas às comunidades locais estão contando para muita da crise. Essa crítica parece ser apoiada 0️⃣ por um estudo sobre o impacto da adoção do Facebook na bem-estar de quase um milhão de indivíduos de 2008 0️⃣ a 2024 aplicativo de jogo betano 72 países, que descobriu "nenhuma evidência sugerindo que a penetração global das mídias sociais está associada a 0️⃣ danos psicológicos generalizados".

Mas essas questões metodológicas são trivialmente diante dos problemas colossais colocados pelas mídias sociais. Depois de todo, você 0️⃣ não precisa ser um estatístico para saber que, por exemplo, o Instagram é tóxico para algumas – talvez muitas – 0️⃣ meninas adolescentes. Desde as revelações de Frances Haugen, sabemos que a própria Facebook sabia que 13% das meninas adolescentes britânicas 0️⃣ disseram que seus pensamentos suicidas se tornaram mais frequentes depois de começarem no Instagram. E os próprios pesquisadores da empresa 0️⃣ descobriram que 32% das meninas adolescentes disseram que quando se sentiam mal com seus corpos, o Instagram as fazia se 0️⃣ sentirem pior. Esses achados podem não atender aos padrões exigentes da melhor pesquisa científica, mas eles dizem o que você 0️⃣ precisa saber – que uma corporação que lucra explorando jovens de tal maneira é a face inaceitável do capitalismo digital.

Então, 0️⃣ talvez o que os críticos de Haidt devem lembrar seja que, como algum sábio observou uma vez, a ausência de 0️⃣ evidências não é evidência de ausência.

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