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Un Viaje a la Infancia: La Historia Detrás de Minecraft

Hace algunos días, mientras ordenaba mi oficina en casa, encontré una 🗝 pieza de tecnología antigua en el cajón inferior de mi archivador. Era un Xbox 360 Elite, negro, pesado y poco 🗝 práctico. Curioso, lo saqué, encontré un controlador y un cable de alimentación y lo encendí. Inmediatamente supe lo que quería 🗝 buscar, pero también estaba nervioso: no sabía cómo me sentiría si Minecraft aún estaba allí o, peor aún, si no 🗝 lo estaba. Minecraft es más que solo un juego para mí.

En 2012, Microsoft organizó un gran evento de juegos Xbox 🗝 en un enorme lugar en San Francisco. La compañía mostró los títulos más grandes de la era, como Forza, Gears 🗝 of War y Halo, pero en una esquina tranquila había algunas unidades de demostración mostrando la versión Xbox aún no 🗝 lanzada de Minecraft. Ya conocía el juego, por supuesto — diseñado por el estudio sueco Mojang, era una aventura creativa 🗝 de mundo abierto que permitía a los jugadores explorar mundos vastos y generados procedimentalmente, recolectar recursos y construir lo que 🗝 quisieran. Ya estaba atrayendo a millones de jugadores en PC. Pero realmente no le había dado mucho tiempo; así que 🗝 me senté a jugar rápidamente ... y terminé quedándome una hora. Había algo en él que me mantenía allí, a 🗝 pesar de todos los otros juegos disponibles. Ese algo era Zac.


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'Enseñó nuevas palabras y conceptos' ... Keith y Zac.

Fue ese 🗝 mismo año que mi hijo mayor fue diagnosticado en el espectro autista — confirmando algo que habíamos sabido durante años. 🗝 A los siete años, tenía un vocabulario muy limitado, tenía miedo al cambio y era tímido e introvertido en la 🗝 escuela. Lo peor era que no tenía vías para expresarse. Su comunicación verbal era torpe, luchaba con el dibujo o 🗝 la construcción con Lego. Estaba atrapado dentro de sí mismo. Pero le encantaba la tecnología y los juegos, y vi 🗝 en Minecraft una posible vía de escape.

Tan pronto como cargamos el juego en nuestra Xbox 360 en casa, quedó enganchado. 🗝 Le encantó el juego inmediatamente — era seguro, tenía constantes reglas y sistemas, la música era relajante y le permitía 🗝 construir cosas con solo un controlador y unos pocos botones. En 2024 escribí un artículo en The Guardian sobre el 🗝 efecto que el juego tuvo en su vida, la manera en que le enseñó nuevas palabras, nuevos conceptos, la manera 🗝 en que, pacientemente, cuidadosamente, le mostró que también era un ser creativo. Desafortunadamente, mis sentimientos sobre el creador original del 🗝 juego han cambiado debido a muchas cosas preocupantes que ha dicho en línea, pero lo que escribí sobre Minecraft en 🗝 sí sigue siendo cierto. Un editor de Little, Brown Book Group llamado Ed Wood leyó el artículo y se acercó 🗝 a mí sobre la escritura de una novela basada en nuestras experiencias. Boy Made of Blocks se vendió a 200,000 🗝 copias y Ed y yo hemos trabajado en novelas juntos desde entonces. De tantas maneras, Minecraft cambió mi vida.

El Impacto 🗝 Duradero de Minecraft

Al principio, temía no poder encontrarlo de nuevo. Cuando encendí la vieja máquina, no me dejó iniciar sesión 🗝 en mi cuenta de Xbox Live y la versión del juego en el disco duro era una versión de prueba, 🗝 por lo que no podía cargar partidas guardadas. Estaba desconsolado. ¿Aún existían esos mundos, encerrados en el disco duro? Estaba 🗝 tan cerca.

Durante los últimos 15 años, Minecraft ha tenido un impacto similar en muchos miles de jugadores — ha ayudado 🗝 a las personas a combatir la soledad, a descubrir su identidad de género y a superar el miedo al cambio. 🗝 La iniciativa Hour of Code, lanzada en 2024, ha enseñado principios básicos de codificación. Desde su lanzamiento, Minecraft también se 🗝 ha abierto camino en las escuelas de todo el mundo, con una versión especial de Educación diseñada para ayudar a 🗝 los maestros a utilizar el juego en proyectos escolares, desde la imaginación de paisajes sostenibles hasta el estudio de Macbeth. 🗝 También se ha utilizado en varias organizaciones benéficas, como Block by Block, que alienta a las comunidades a reimaginar su 🗝 entorno local, y el Fondo Mundial para la Naturaleza para crear conciencia sobre la conservación de los pandas. Se ha 🗝 utilizado como herramienta para el mensaje político. Reporteros Sin Fronteras han utilizado el juego para crear la Biblioteca Sin Censura 🗝 donde las personas que viven en países donde los medios están restringidos pueden acceder a libros y artículos prohibidos.

Es un 🗝 juego mucho más complejo ahora que cuando lo jugamos por primera vez. Actualizaciones regulares han traído nuevos animales, nuevos recursos, 🗝 nuevos personajes no jugadores — los gráficos han sido actualizados con soporte para tecnologías modernas como HDR. Pero la directora 🗝 de juego Agnes Larsson asegura que la compañía mantiene los principios básicos del juego intactos. "Tratamos de pensar en la 🗝 belleza simple de Minecraft", dice. "Así que cada nueva cosa que agregamos al arenero debe tener preferiblemente un propósito muy 🗝 claro y reglas simples, porque eso significa que cada cosa en sí misma es simple, los jugadores pueden hacer cosas 🗝 endiabladamente complejas".

Al igual que Fortnite, también se ha convertido en un multiverso autónomo — un lugar donde la gente va 🗝 a pasar el rato, a socializar, a jugar juntos aunque no puedan estar juntos. "Minecraft se sintió especialmente mágico durante 🗝 el Covid", dice Larsson. "Me refiero a que el mundo entero se cerró y de repente estábamos en una situación 🗝 muy diferente y difícil. Y sí, escuchamos sobre tantos jugadores que pudieron mantenerse en contacto con amigos y familia gracias 🗝 a Minecraft. De vez en cuando, también escuchamos historias sobre niños que están en el hospital y aún pueden divertirse 🗝 con sus amigos en el mundo de Minecraft, incluso si no pueden estar en la escuela".

Después de unas pocas horas 🗝 de búsqueda en línea, descubrí cómo acceder a mi cuenta de Xbox Live utilizando una aplicación para eludir la seguridad 🗝 de TFA moderna y, por lo tanto, mi perfil de Xbox 360 volvió a la vida. Encontré una copia empaquetada 🗝 del juego en el ático. Lo cargué y esa música comenzó — una triste melodía de piano compuesta por Daniel 🗝 Rosenfeld, lenta y calmada y de alguna manera triste. Las memorias regresaron.

Cuando se publicó Boy Made of Blocks, algo extraño 🗝 sucedió. La gente comenzó a compartir sus experiencias con el juego conmigo. He dado muchas charlas sobre Minecraft y mi 🗝 novela. He hablado en eventos de NHS, en reuniones de la UE en Bruselas, en Comic Cons y festivales de 🗝 libros. Casi siempre, cuando termina la charla, hay una familia esperando hablar conmigo. Será un padre o padres, acompañados de 🗝 un niño tímido o joven adulto. No tendrán preguntas reales, simplemente dirán: "queríamos que supieras que Minecraft también cambió nuestras 🗝 vidas". Y contarán su historia. A menudo se trata de trastorno por déficit de atención con hiperactividad o autismo o 🗝 acoso escolar, y cómo eran difíciles las cosas y cómo eran solitarios. Pero esas historias siempre culminan con las mismas 🗝 palabras: "Y entonces comenzaron a jugar Minecraft". Compartiremos experiencias, habrá risas, recuerdos, apretones de manos, a veces lágrimas. Es un 🗝 privilegio confiar en mí de esa manera.

Encuentro los juegos guardados. Docenas de ellos. Aquí hay castillos bloqueados con túneles secretos 🗝 que conducen a minas de diamantes masivas. Aquí están nuestras casas, cada una de ellas con nuestras propias habitaciones, cargadas 🗝 de cofres del tesoro. Todavía hay una tienda de alimentos con chuletas de cerdo y pastel, y un arsenal completamente 🗝 abastecido, listo para una aventura que nunca sucedió. Las vacas pastan tranquilamente en nuestra granja; los cultivos crecen. Es como 🗝 volver a visitar una antigua casa familiar — la misma, pero también irremediablemente diferente.


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'Los mundos que creamos existen como algo 🗝 tangible' ... Minecon 2024 en Londres.

Los mundos imaginados que creamos con amigos o con nuestros hijos, existen como algo tangible. 🗝 Incluso cuando crecemos, envejec


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