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A imaginação de Blake é pensado para ter queimado com tal intensidade que, ao criar suas grandes obras artísticos ele ♣ precisava pouca referência à física do mundo. Ao desenhar figuras históricas ou mítica illiam a mente dele e as visões ♣ eram aparentemente tão detalhadas como se uma pessoa real estivesse sentada diante dela
Como modelos humanos, essas figuras imaginárias às vezes ♣ poderiam agir temperamentalmente. De acordo com o biógrafo de Blake John Higgs ngelo BHGOST O artista pode ficar frustrado quando ♣ seu olhar interior mudava casual e a postura ou deixavam completamente ganhe jogando cena: "Eu não posso continuar! Eu devo esperar ♣ até que ele retorne", dizia ela à época do filme
Pensa-se que imaginações tão intensas e detalhadas reflitam uma condição conhecida ♣ como hiperfantasia, podendo não ser quase rara quanto pensávamos anteriormente.
Basta considerar as experiências de Mats Holm, um norueguês hiperfantasia vivendo ♣ ganhe jogando Estocolmo. "Eu posso essencialmente zoom e ver toda a cidade ao meu redor ”, diz-me o Dr." Eu tenho ♣ uma segunda área na minha mente onde eu possa criar qualquer local".
Esta forma negligenciada de neurodiversidade é agora um tópico ♣ do estudo científico, o que poderia levar a insights sobre tudo desde inspiração criativa até doenças mentais como transtorno pós-traumático ♣ e psicose.
A experiência deles é muito diferente da maioria. É extremamente imersiva, e suas imagens os afetam emocionalmente
Francis Galton – ♣ mais conhecido como racista e o “pai da eugenia” - foi a primeira cientista que reconheceu as enormes variações nas ♣ imagens visuais das pessoas. Em 1880, ele pediu aos participantes para classificarem "iluminação definição deganhe jogandomesa do café-da ♣ manhã enquanto você se sentava nela esta manha". Algumas fontes relataram ser completamente incapazes ganhe jogando produzir uma imagem no olho ♣ mental; outras poderiam imaginálo extraordinariamente claramente (incluindo seu primo Charles Darwin).
"Alguns objetos bastante definidos. Uma fatia de carne fria, algumas ♣ uvas e uma pêra; o estado do meu prato quando eu tinha terminado (a produção) é tão distinto como se ♣ tivesse
s antes", escreveu Darwin a Galton ganhe jogando seu livro The New York Times of the Worlds and Nature'".
Infelizmente, as ♣ descobertas de Galton não conseguiram disparar a imaginação dos cientistas na época. "A psicologia das imagens visuais era um tópico ♣ muito grande mas o fato da existência do povo nos extremos desapareceu", diz Adam Zeman ganhe jogando Exeter University e mais ♣ que cem anos para psicólogos como Zemán retomar onde ele parou por lá."
A representação de Minos por William Blake para ♣ a Divina Comédia, do Dante. O artista viu os modelos daganhe jogandoobra como se estivessem na sala com ele
: ♣ Alamy
Mesmo assim, grande parte da pesquisa inicial se concentrou no final mais pobre do espectro – pessoas com afantasia que ♣ afirmam não ter um olho de mente. Nos últimos cinco anos o interesse pela hiperfantasia começou ganhe jogando crescer e agora ♣ é uma área próspera para pesquisas ”.
Para identificar onde as pessoas estão no espectro, os pesquisadores costumam usar o Questionário ♣ Vividness of Visual Imagery (VVIQ), que pede aos participantes para visualizar uma série de 16 cenários como "o sol nascendo ♣ acima do horizonte ganhe jogando um céu nebuloso" e depois relatam sobre a nível dos detalhes “ver” numa escala com cinco ♣ pontos. Você pode experimentá-lo por si mesmo? Quando você imagina esse nascer da manhã qual das seguintes afirmações melhor descreve ♣ ganhe jogandoexperiência:
1. Nenhuma imagem, você só "sabe" que está pensando no objeto.
2. Vague e dim.
3. Moderadamente claro e animado;
4. claro ♣ e razoavelmente vívidos
5. Perfeitamente claro e tão vívido como ver real
A pontuação final é a soma de todas as 16 ♣ respostas, com um máximo 80 pontos. Em grandes pesquisas score maioria das pessoas ganhe jogando torno 55 para 60 e cerca ♣ 1% apenas escore dezesseis; eles são considerados como tendo extrema fantasia 3% enquanto isso alcançar uma perfeita nota oitenta que ♣ seja hiperfantásia extremo
O VVIQ é uma ferramenta relativamente contundente, mas Reshanne Reeder professora da Universidade de Liverpool e agora ♣ realizou entrevistas ganhe jogando profundidade com pessoas hiperfantasicas – pesquisas que ajudam a descrever as peculiaridades das suas vidas internas. "Enquanto ♣ você conversa para elas começa perceber isso como sendo muito diferente do experiência na maioria dos indivíduos", diz ela: “É ♣ extremamente imersivo;ganhe jogandoimagem afeta-as emocionalmente”.
Algumas pessoas com hiperfantasia são capazes de fundir suas imagens mentais ganhe jogandoganhe jogandovisão do ♣ mundo ao seu redor. Reeder pediu aos participantes para segurar uma mão e, então imaginar a maçã sentada na palma ♣ da mãos A maioria das pessoa sente que o cenário diante dos olhos é distinto daquele dentro delas cabeças ♣ "Mas um monte De gentes hyperbantasia - cerca 75% – pode realmente ver Uma Maçã Na Mão Diante Dele E ♣ eles podem até sentir Seu Peso."
Como seria de esperar, essas habilidades visuais podem influenciar as escolhas profissionais. "Afantasia parece fazer ♣ com que pessoas trabalhem ganhe jogando ciências ou matemática - aquelas profissões Stem – enquanto a hiperfantasia estimula outras para trabalhar ♣ no chamado tradicionalmente profissão criativa", diz Zeman."Embora existam muitas exceções".
Francis Galton, uma figura controversa mas o primeiro cientista a reconhecer ♣ as variações nos poderes de visualização das pessoas.
: Granger – Arquivo Histórico de Imagens/Alamy
Reeder lembra de uma participante que BR ♣ ganhe jogandohiperfantasia para alimentar a escrita. "Ela disse nem precisa pensar nas histórias, porque pode ver os personagens bem na ♣ frente dela e atuar ganhe jogando suas partes", relembra Reidner ”.
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A iperfantasia também pode afetar o consumo de arte das ♣ pessoas. Os romances, por exemplo se tornam uma experiência cinematográfica "Para mim a história é como um filme na ♣ minha mente", diz Geraldine van Heemstra (
), artista com sede ganhe jogando Londres e que oferece essa mesma descrição:"Quando ouço audiolivros ♣ estou fazendo filmes pela cabeça".
Laura Lewis Alvarado, uma trabalhadora sindical que também está sediada ganhe jogando Londres descreveganhe jogandodecepção ao ♣ assistir a um filme
A bússola dourada,
A adaptação cinematográfica da primeira parte de Philip Pullman.
Seus materiais escuros
. "Eu já tinha uma ♣ ideia tão clara de como cada personagem parecia e agiu", diz ela, as escolhas do diretor simplesmente não podiam se ♣ igualar a elas."
A pesquisa de Zeman sugere que as pessoas com hiperfantasia desfrutam especialmente ricas memórias autobiográficas. Isso certamente soa ♣ verdadeiro para Van Heemstra, ao pensar ganhe jogando viagens no campo ela pode se lembrar cada passo das suas caminhadas - ♣ incluindo detalhes aparentemente inconsequentes "Eu posso imaginar até pequenas coisas como: deixar cair algo e pegá-lo", diz a pesquisadora."
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Exatamente de onde essas habilidades vêm é desconhecido. Aphantasia sabe-se que funciona ganhe jogando famílias, por ♣ isso pode ser razoável esperarmos a hiperfantásia seja o mesmo! Como muitos outros traços psicológicos nossas capacidades imaginativas provavelmente vem ♣ da combinação entre natureza e nutrição; juntos moldarão seu desenvolvimento cerebral desde criança até velhice...
Zeman deu os primeiros passos para ♣ investigar as diferenças neurológicas que sustentam a variação impressionante no olho da mente. Usando fMRI escanear o cérebro das pessoas ♣ ganhe jogando repouso, ele descobriu uma maior conectividade entre córtex pré-frontal envolvido na "ordem superior" do pensamento como planejamento de tomada ♣ ou decisão; além disso é possível encontrar áreas responsáveis pelo processamento visual nas costas dos crânioes cutâneo...
"Meu palpite é que, ♣ se você disser'maçã' a alguém com hiperfantasia a representação linguística de" maçã ''no cérebro imediatamente transmite as informações para o ♣ sistema visual", diz Zeman. “Para quem tem umaphantásia (o termo e conceito da palavra ‘apple’) operam independentemente do Sistema Visual ♣ porque essas conexões são mais fracas."
Mais pesquisas sem dúvida revelarão as nuances neste processo. Questionários detalhados da Prof Liana Palermo ♣ na Universidade Magna Graecia ganhe jogando Catanzaro, Itália sugerem que pode haver dois subtipos de imagens vívida e o primeiro ♣ é hiperfantasia do objeto (que envolve a capacidade para imaginar itens com detalhes extremos).
A segunda é a hiperfantasia espacial, que ♣ envolve uma capacidade aprimorada de imaginar as orientações dos diferentes itens ganhe jogando relação uns aos outros e realizar rotações mentais. ♣ "Eles também relatam um senso elevado da direção", diz Palermo sis: Isso parece corresponder às descrições Holm'S do detalhado 3D ♣ paisagem urbana o qual lhe permite encontrar Uma Rota entre quaisquer dois locais;
O Fantasma de uma Pulga do Blake.
: câmerastock/Alamy
Uma ♣ grande pesquisa da Prof Ilona Kovács, na Universidade Etv los Loránd de Hungria sugere que a hiperfantasia é muito mais ♣ comum entre as crianças e desaparece durante toda adolescência até à idade adulta. Ela suspeita disso pode refletir diferenças ganhe jogando ♣ como o cérebro codifica informações; Na infância nossos mentes armazenam detalhes sensoriais adicionais – os quais são lentamente substituído por ♣ ideias abstratamente abstractaes: “As memórias das criança só podem oferecer uma apreciação concreta do mundo”.
Reeder, entretanto está interessado ganhe jogando estudar ♣ as consequências da hiperfantasia para a saúde mental. É fácil imaginar como memórias vívidas de eventos perturbadores podem piorar os ♣ sintomas do transtorno ansiedade ou estresse pós-traumático por exemplo:
Reeder também está investigando as maneiras pelas quais a imagem mental ♣ das pessoas pode influenciar os sintomas de doenças como esquizofrenia. Ela suspeita que, se alguém já estiver ganhe jogando risco da ♣ psicose então hiperfantasia poderá levá-los à experiência alucinações vívidas enquanto o fantasma poderia aumentar seu perigo para delírio não ♣ sensorial e medo do perseguição
No momento, esta continua a ser uma hipótese intrigante. Mas Reeder mostrou que as pessoas com ♣ imagens mais vívidas na vida diária também são suscetíveis de ver "pseudo-alucinações" inofensiva no laboratório? ela pediu aos participantes para ♣ se sentarem ganhe jogando um quarto escuro enquanto assistia à luz piscando sobre o ecrã - configuração essa estimula suavemente sistema ♣ visual do cérebro Depois dos minutos muitas vezes começam os olhares simples como formas geométrica e vigitude das coisas!
Reeder enfatiza ♣ que os participantes do estudo foram perfeitamente capazes de reconhecer essas pseudo-alucinações como produtos da imaginação. "Se alguém nunca tiver ♣ problemas com a discriminação na realidade, não acho mais propensos à psicose." Para aqueles portadores das doenças mentais no entanto ♣ uma melhor compreensão dos olhos pode oferecer insights sobre as experiências desse paciente
Por enquanto, Reeder espera que uma maior conscientização ♣ da hiperfantasia ajude as pessoas a aproveitar ao máximo suas habilidades. "É um talento possível", sugere ela!
Muitas das pessoas que ♣ entrevistei são certamente gratas por saber um pouco mais sobre o olho da mente e a maneira como eles diferem ♣ do olhar de uma pessoa comum.
Lewis Alvarado, por exemplo só se deparou com o termo quando ela estava ouvindo um ♣ podcast sobre William Blake que acabou levando-a a entrar ganhe jogando contato Reeder. "No primeiro mês ou mais eu não consegui ♣ tirálo da minha cabeça", diz Ela."Não é algo do qual falo muito mas acho ter me ajudado perceber porque experimento ♣ as coisas intensamente e isso conforta.”
David Robson é o autor de
As Leis da Conexão: 13 Estratégia Social que Transformará a ♣ Sua Vida
, publicado pela Canongate ganhe jogando 6 de junho (18.99). Para apoiar o
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