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A era de jogo crash no cassino: como o Japão se tornou líder no mercado de consoles de video game
No início da década de 1980, o mercado dos jogos eletrônicos nos EUA passou por uma crise séria, conhecida como o "crash" dos jogos de
de 1983. Esta crise teve dois efeitos duradouros no mercado. O primeiro foi o de que a liderança no mercado de consoles de jogos de
passou do Estados Unidos para o Japão.
Antes do crash, os EUA eram o centro da indústria dos jogos eletrônicos, com empresas como Atari e Magnavox liderando o caminho. No entanto, com a chegada do crash, muitas empresas norte-americanas faliram ou foram forçadas a sair do negócio.
Em contraste, no Japão, o crash dos jogos de
foi mais uma surpresa do que uma crise. Embora o mercado japonês também foi atingido pelo crash, ele se recuperou muito mais rápido do que o mercado norte-americano.
Como resultado, as empresas japonesas, como Nintendo e Sega, aproveitaram a oportunidade para preencher o vazio deixado no mercado e se tornarem líderes no setor de jogos eletrônicos.
Um dos primeiros jogos a utilizar gráficos em cassino las vegas rolagem foi Jump Bug, um simples jogo de platiforrmas-shooter desenvolvido pela Alpha Denshi. Embora a indústria norte-americana de jogos eletrônicos tenha sido devastada pelo crash de 1983, no Japão, o choque foi mais leve, sendo conhecido como o "Atari Shock"
A Nintendo, que já era uma grande empresa de brinquedos no Japão, entrou no mercado de jogos eletrônicos com o console de videogame NES, que se tornou um grande sucesso no Japão e, posteriormente, nos EUA. A Sega também entrou no mercado de consoles com o console Sega Master System e, posteriormente, com o Sega Genesis, que competiu diretamente com o Super NES da Nintendo.
Desde então, as empresas japonesas continuam a ser as principais forças no mercado de jogos eletrônicos, liderando o caminho em cassino las vegas inovação e tecnologia. Com a realidade virtual e outros avanços tecnológicos, assume-se que as empresas japonesas continuarão a desempenhar um papel chave no futuro dos jogos eletrônicos.
O clima hostil já havia sido montado na última sexta-feira (15), durante a coletiva de imprensa para promoção do UFC 🏵 297. Neste sábado, no ginásio T-Mobile Arena, Sean Strickland e Dricus du Plessis deram nova prova de que eles não 🏵 podem ficar lado a lado sem que exista a possibilidade de uma briga.
Assim quecassino las vegasimagem foi exibida no telão, 🏵 Strickland, atual campeão peso-médio (84 kg) do UFC, olhou para trás e fez uma espécie de arma com suas mãos 🏵 e simulou um tiro na direção do rival. Momentos depois, quando a imagem já não os exibia, os atletas travaram 🏵 uma rápida troca de socos na área VIP, próxima ao octógono.
De acordo com o relato de pessoas próximas à briga, 🏵 Strickland teria pulado duas fileiras de cadeiras e partido para cima do sul-africano. Em menos de um minuto, a confusão 🏵 entre os atletas, que disputam o cinturão do UFC em janeiro, abriu uma "clareira" na plateia, o que permitiu a 🏵 chegada de policiais que contiveram a confusão. Na sequência, o campeão foi escoltado para fora do ginásio.
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Durante a coletiva de imprensa realizada na última sexta-feira, Dricus provocou o 🏵 americano ao fazer menção ao relacionamento abusivo de seu pai que marcou a infância e adolescência de Strickland. Revoltado, o 🏵 atleta quase partiu para cima do oponente durante a encarada promocional do combate.
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