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Astro Bot: El próximo gran juego de PlayStation 5 con DNA de Sony, pero con un toque muy Nintendo

🌛 Astro Bot es el próximo gran juego de PlayStation 5, y aunque tiene ADN de Sony, hay algo 🌛 muy Nintendo en él. Se aprovecha de todas las campanas y silbidos del mando DualSense, lo que recuerda a la 🌛 forma en que Nintendo diseña juegos en torno a sus mandos. El aspecto espacial y los diferentes planetas que representan 🌛 mundos coloridos para saltar recuerdan a Super Mario Galaxy. Y también hay una sensación de pura alegría al jugarlo. En 🌛 una consola cuyos éxitos más famosos son bastante serios, como God of War y The Last of Us, Astro Bot 🌛 prioriza la jugabilidad.

"Creo que Sony tiene la mentalidad de la 'coolness' en el diseño 🌛 de productos, pero también hay jugabilidad", dice Nicolas Doucet, director de estudio en Team Asobi, el estudio japonés detrás de 🌛 Astro Bot. "No son mutuamente excluyentes ni se ven como antagónicos... El equipo de hardware realmente lo disfrutó, nadie fue 🌛 demasiado quisquilloso. Son productos altamente elaborados, por lo que podrías imaginar que sus diseñadores no querrían que se manipularan – 🌛 y ahí estábamos, pegando ojos en un VR y convirtiéndolo en una nave nodriza".

El origen de Astro Bot

🌛 El primer juego de Astro Bot, Rescue Mission, fue lo mejor que se hizo para el casco 🌛 de realidad virtual de PlayStation, un plataformero ingenioso lleno de ideas novedosas. Astro's Playroom fue un regalo con el lanzamiento 🌛 de la PS5 en 2024, diseñado para mostrar lo que la nueva consola y su controlador podían hacer. Lo hizo 🌛 espléndidamente, con niveles temáticos en torno al rápido disco duro SSD de la PS5 o con una banda sonora de 🌛 un GPU que canta, en la que se explotaron al máximo cada uno de los trucos del controlador PS5, desde 🌛 el micrófono hasta los gatillos hápticos. Pero Astro's Playroom también fue, inesperadamente, un museo interactivo de hardware de juegos de 🌛 Sony: a medida que jugabas, recolectabas consolas y periféricos y otros artilugios que llenaban poco a poco un laboratorio con 🌛 la historia de PlayStation. Fue encantador.

Ideas traviesas que no se 🌛 repiten dos veces ... Astro Bot.

Durante el desarrollo de Astro's 🌛 Playroom, Team Asobi trabajó muy de cerca con las personas que hacían la PS5 y el controlador – hasta el 🌛 punto de que corrían entre edificios con prototipos en bolsas de papel, dice Doucet. "Nos prestaban prototipos de controladores que 🌛 eran el doble del tamaño normal, a veces dos controladores unidos porque necesitaban más potencia... realmente te das cuenta del 🌛 esfuerzo que supone encoger todo eso en un controlador que se ve bien y se siente bien en tus manos... 🌛 esos tipos, ellos vienen con características como gatillos adaptativos y retroalimentación háptica, porque tienen una sensación de cómo se va 🌛 a usar. Nuestro trabajo es intentar idear tantas ideas como podamos y validar esa sensación o inval ```python idir a veces. Se 🌛 reduce al hecho de que no vendemos tecnología – vendemos una experiencia, una experiencia mágica, que proviene de la tecnología."

El 🌛 futuro de Astro Bot

Ahora, Team Asobi tiene la libertad de crear un juego más grande y largo (unas 🌛 12 horas) que no esté atado a un pedazo de hardware de PlayStation como una demostración tecnológica extendida – aunque 🌛 sigue siendo un homenaje manifiesto a todo lo que es Sony. Incorpora muchas ideas que no llegaron al juego de 🌛 2024. Astro Bot ahora vuela entre niveles en una nave espacial en forma de controlador cuyos gases de escape están 🌛 hechos de símbolos de botones de PlayStation. Corriendo por unos niveles como el simpático robot, deslizándome por un tobogán con 🌛 un montón de pelotas de playa, saltando desde una tabla alta en una piscina, derrotando a un gran pulpo enfadado 🌛 con un par de guantes de boxeo de cara de rana extensibles, recogiendo astillas metálicas con imanes en una bola 🌛 lo suficientemente grande como para romper cosas y hinchar a Astro como un globo antes de impulsarlo por ahí con 🌛 gas expelido.

Es extremadamente lindo y gracioso, y está repleto de detalles juguetones – descubrí que podía cortar troncos 🌛 de madera con la ráfaga de llama del jetpack de Astro, por el mero hecho de que es divertido, y 🌛 cuando salté sobre una tortuga para ver si podía montar en su espalda, Astro adoptó una pose confiada de surfista. 🌛 Cuando encontré una habitación secreta después de acariciar a algunas anémonas tristes, me recibió con un coro de "¡seee-cret!". Estos 🌛 detalles no son trascendentales, pero como dice Doucet, "eso importa, porque todas estas pequeñas cosas son recuerdos".

🌛 ¿No me reconoces? ... Astro Bot.

El universo de Astro Bot

Los niveles son 🌛 como un sistema solar que se expande lentamente hacia afuera, a medida que la dificultad aumenta: en el centro están 🌛 los lugares más seguros, donde un niño de cinco años podría divertirse pateando un balón, saltando a través del agua 🌛 y dando un puñetazo a los malos ocasionales, y en los bordes están los niveles más desafiantes. Hay más de 🌛 150 pequeños homenajes a los juegos de PlayStation, desde PaRappa the Rapper hasta Journey, en forma de robots que se 🌛 disfrazan y que puedes rescatar. Los niveles de desafío ponen a prueba mis habilidades considerables de plataformas 3D de los 🌛 90 con plataformas suspendidas en el tiempo y saltos precisos sobre minúsculas pistas de hielo suspendidas en el espacio. Es 🌛 la diversión más sencilla que he tenido jugando a un juego en mucho tiempo.

Team Asobi es relativamente pequeño 🌛 – alrededor de 65 personas – y relativamente internacional. Tres cuartas partes del equipo son japoneses, dice Doucet, y el 🌛 resto representa 16 nacionalidades diferentes. Algunos trabajaron en proyectos de PlayStation anteriores como Shadow of the Colossus o Gravity Rush, 🌛 pero otros llegaron nuevos. Todos están dedicados a ganar a Astro Bot el estatus de mascota de verdad de PlayStation, 🌛 dice Doucet. "Queremos que Astro crezca en una franquicia verdaderamente potente – queremos elevar a este pequeño tipo", me dice. 🌛 "Tenemos mucho con lo que cumplir en PlayStation, pero tampoco olvidamos ser los underdogs – eso es parte de la 🌛 mentalidad de éxito, siempre quieres estar persiguiendo algo. Cuando te conformas es cuando los juegos empiezan a perder su alma".

🌛 Astro Bot está lleno de alma. Es claramente el producto de un equipo de desarrollo que se está divirtiendo 🌛 mucho. "Tenemos mucha pasión geek – soy coleccionista de PlayStation yo mismo", dice Doucet. "Suena un poco cursi, pero es 🌛 importante para nosotros ser felices, para que los jugadores sientan felicidad".

Astro Bot estará disponible el 6 de septiembre en PlayStation 🌛 5.

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