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Usuários do Facebook podem se lembrar de uma vaca solitária vaidebet nao consigo sacar seus feeds

Os usuários do Facebook de determinada idade podem 🧬 se lembrar de um animal de fazenda particularmente triste que aparecia vaidebet nao consigo sacar seus feeds durante o auge da plataforma. A 🧬 vaca sozinha vagava pelos pastos dos jogadores do FarmVille com a face torcida vaidebet nao consigo sacar uma tristeza profunda e os olhos 🧬 reluzindo com lágrimas. "Ela se sente muito triste e precisa de um novo lar", uma legenda acompanhante dizia, pedindo que 🧬 você adotasse a vaca ou enviasse uma mensagem para seus amigos vaidebet nao consigo sacar busca de ajuda. Ignorar o pedido da vaca 🧬 significava deixá-la sem amigos e sem comida. Enviar uma mensagem aos amigos sobre isso significava acelerar a propagação de uma 🧬 das maiores manias online dos anos 2010.

FarmVille: um fenômeno mundial

Lançado há 15 anos, o FarmVille era nada menos do que 🧬 um fenômeno. Mais de 18.000 jogadores deram uma chance nele vaidebet nao consigo sacar seu primeiro dia, subindo para 1 milhão vaidebet nao consigo sacar seu 🧬 quarto dia. Em seu auge vaidebet nao consigo sacar 2010, mais de 80 milhões de usuários entravam mensalmente para plantar culturas, cuidar de 🧬 animais e colher bens para moedas gastar vaidebet nao consigo sacar decorações. Celebridades confessavamvaidebet nao consigo sacarobsessão, o McDonald's criou uma fazenda para uma 🧬 promoção e, antes mesmo dos artistas lançarem música no Fortnite, Lady Gaga estreou músicas de seu segundo álbum através do 🧬 simulador de fazenda animado. Não é ruim para um jogo que foi costurado vaidebet nao consigo sacar cinco semanas.

O sucesso de FarmVille

Em 2009, 🧬 a desenvolvedora Zynga já havia estabelecido-se como um precursor de jogos de mídia social quando quatro amigos da Universidade de 🧬 Illinois apresentaram seus planos para um simulador de fazenda. Foi uma reimaginação apressada de um jogo do navegador falhado que 🧬 eles fizeram para emular The Sims, mas a Zynga ficou impressionada o suficiente para comprar a tecnologia, contratar os quatro 🧬 amigos e associá-los a alguns desenvolvedores internos. A Zynga empurrou o FarmVille para fora da porta rápido.

O mundo do FarmVille 🧬 ...


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"O Facebook estava explodindo vaidebet nao consigo sacar popularidade e engajamento de uma maneira inovadora na época", diz o ex-diretor de produto da 🧬 Zynga Jon Tien. O FarmTown – um simulador de fazenda de um estúdio diferente com um visual e design semelhantes 🧬 – já havia atingido 1 milhão de usuários diários no Facebook. E embora o Facebook tenha cortejado meio-comitidamente os estúdios 🧬 de jogos antes, disse à Zynga que concederia acesso a dados de usuários, listas de amigos e feeds de notícias 🧬 de terceiros.

"Eles abriramvaidebet nao consigo sacarplataforma para desenvolvedores de aplicativos como a Zynga de tal forma que pudéssemos criar uma relação 🧬 simbiótica vaidebet nao consigo sacar grande parte", diz Tien. "O Facebook deu à Zynga acesso a um grande público envolvido, enquanto a Zynga 🧬 dava aos usuários do Facebook mais coisas para fazer na plataforma."

Características como a vaca solitária, que permitiam que os jogadores 🧬 incentivassem seus amigos com solicitações para expandirvaidebet nao consigo sacarfazenda, se tornaram centrais na experiência, inundando o Facebook com posts e 🧬 notificações promovendo o FarmVille para as massas. Mecânicas virais tornaram o jogo "um tópico de conversa semelhante a um meme", 🧬 diz o ex-vice-presidente e diretor geral da Zynga Roy Sehgal. "Esse efeito watercooler fez você querer se juntar porque você 🧬 viu seus amigos jogando."

E uma vez que você estava dentro, era difícil sair. Para cada cultura que plantava, precisava retornar 🧬 vaidebet nao consigo sacar um determinado momento horas depois para colhê-la. Se você deixasse sem atenção por muito tempo, ela secaria e morreria. 🧬 "A ideia é que o jogador está criando um compromisso com si mesmo", diz o co-criador do FarmVille e o 🧬 principal desenvolvedor Amitt Mahajan. "Isso acaba sendo a razão pelas quais as pessoas voltam todos os dias."

Como resultado, Tien diz, 🧬 o jogo se tornou um compromisso que os jogadores se sentiam obrigados a cumprir. "Nós todos fazemos listas crescentes de 🧬 coisas que precisamos fazer e lutamos para concluí-las no tempo que gostaríamos", ele diz. "Marcar coisas navaidebet nao consigo sacarlista é 🧬 visceralmente satisfatório e jogar FarmVille era uma maneira para as pessoas se entregarem a isso."

Novas funcionalidades e conteúdo eram adicionados 🧬 várias vezes por semana para manter os jogadores envolvidos, mas a verdadeira magia acontecia por trás das cenas com a 🧬 ferramenta de análise de dados interna da Zynga, ZTrack. Capaz de monitorar as ações dos jogadores mais granulares – desde 🧬 quais recursos eles usavam, até quanto tempo eles gastavam usando-os, até onde eles clicavam na tela – ele era destinado 🧬 a construir uma imagem completa, vaidebet nao consigo sacar evolução e baseada vaidebet nao consigo sacar dados dos interesses dos jogadores.

"Tínhamos centenas, se não milhares, de 🧬 dashboards e experimentos vaidebet nao consigo sacar andamento vaidebet nao consigo sacar qualquer momento", diz Tien. "Podíamos ver qualquer métrica central vaidebet nao consigo sacar fatias de cinco minutos. 🧬 Podíamos ver se novos lançamentos de recursos eram impactantes imediatamente após o lançamento."

O design baseado vaidebet nao consigo sacar métricas é padrão hoje 🧬 vaidebet nao consigo sacar dia vaidebet nao consigo sacar plataformas de mídia social, aplicativos, lojas online e serviços digitais. A crença vaidebet nao consigo sacar grandes dados para prever 🧬 o comportamento do consumidor tem sustentado tudo, desde o império de anúncios do Google até a consultoria política da Cambridge 🧬 Analytica. Mas vaidebet nao consigo sacar 2009, ninguém estava fazendo isso como o FarmVille.

"A abordagem da Zynga para análises de seus jogos inspirou 🧬 toda a indústria de análises digitais", diz Jeffrey Wang, co-fundador e arquiteto-chefe da Amplitude, uma plataforma de análises. "Os primeiros 🧬 clientes da Amplitude eram ex-gerentes de produtos da Zynga que começaram suas próprias empresas e procuravam ferramentas comparáveis ao ZTrack. 🧬 Na época, não havia nada nem próximo disso."

O ZTrack tornou-se a coluna vertebral do FarmVille. Recursos seriam testados, analisados e 🧬 otimizados repetidamente, com os resultados determinando o que seria lançado, suas opções de monetização e como seriam integrados para maximizar 🧬 a retenção de jogadores.

"A abordagem da Zynga para métricas para seus jogos é, de fato, o valor corporativo mais importante 🧬 da Zynga", disse o co-fundador da Zynga Andrew Trader vaidebet nao consigo sacar um discurso na Universidade da Pensilvânia. O ex-vice-presidente de crescimento, 🧬 análises e tecnologias de plataforma da Zynga Ken Rudin foi ainda mais longe quando foi citado vaidebet nao consigo sacar 2010: "[A Zynga] 🧬 é uma empresa de análises disfarçada de empresa de jogos."

Para Chee, o FarmVille foi um sonho de empreendedor da Silicon 🧬 Valley – e definitivamente um produto devaidebet nao consigo sacarépoca. "Se você avançar para hoje, não temos nem de perto o 🧬 mesmo fenômeno social no Facebook como tínhamos vaidebet nao consigo sacar 2009", ela diz. "Era um momento muito particular para um jogo como 🧬 FarmVille sair, onde sistemas recomendadores e algoritmos estavam no lugar certo."


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