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Desastre de Aberfan: Gaynor Madgwick, uma sobrevivente, contajogos para 2história 55 anos depois

Gaynor Madgwick lembra dajogos para 2exaltação na manhã ♠ de 1966. Era o último dia letivo, e ela e seus irmãos seriam liberados do colégio ao meio-dia.

Eles se levantaram, ♠ três jogos para 2 cada cama, jogos para 2jogos para 2pequena casa de térreo jogos para 2 Aberfan, um vilarejo no sul do País de Gales. ♠ Sua mãe já havia acendido o carvão. Carl, o único menino entre os seis irmãos, não queria ir para a ♠ escola, mas eles foram enviados para fora com algum dinheiro para comprar alguns doces na loja na estrada.

Madgwick, que então ♠ tinha oito anos, lembra de ter sentado-se na sala de aula. Não muito tempo depois, um som monstruoso começou a ♠ roncar, ficando cada vez mais alto. "Você não poderia realmente descrever o que era", ela diz. "Era como trovão. Era ♠ tão abrumador que prendeu todos aos seus assentos." Madgwick teve um sentido de terror - "esse instinto de fuga me ♠ tomou" - e ela começou a se levantar da mesa. "Eu me lembro apenas de colocar um pé para fora ♠ para tentar correr para a porta." Em seguida, a janela da sala de aula ficou preta e jogos para 2 um instante ♠ ela foi varrida.

O desastre de Aberfan jogos para 2 21 de outubro de 1966 matou 144 pessoas quando um depósito de resíduos ♠ da mina local desabou, enviando lixo da mina rolando para baixo da montanha, enterrando a escola primária Pantglas e as ♠ casas que estavam jogos para 2 seu caminho. Nesse dia, 116 crianças foram mortas, 109 delas na escola e a maioria delas ♠ entre sete e 10 anos - as crianças cujas salas estavam de frente para o declive. A irmã de Madgwick, ♠ Carl, sete anos, e a irmã Marylyn, 10 anos, estavam entre elas. "Uma geração foi completamente varrida", ela diz. Ela ♠ ainda mora jogos para 2 Aberfan - nos encontramos jogos para 2jogos para 2casa, e ela senta-se no sofá ao lado de pilhas de ♠ recortes de jornais, relatórios e
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grafias antigas.

Gaynor Madgwick (quarto de ♠ cima à direita, fileira do meio) na última
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grafia tirada da turma.


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grafia: Shutterstock

Por anos, pessoas, incluindo engenheiros e vereadores, assim ♠ como o diretor da escola, haviam expressado preocupações sobre a segurança do depósito nº 7, o mais recente dos depósitos ♠ que pairavam sobre o vilarejo, então jogos para 2 uso pela Merthyr Vale colliery. Houvera um deslizamento menor apenas três anos antes. ♠ O depósito nº 7 havia sido instalado na encosta da montanha, com dois riachos subterrâneos abaixo - elementos que o ♠ tornavam extremamente perigoso. Naquela manhã, o declive desabou. Estava chovendo há semanas. "Você não recebe muita luz do sol nas ♠ vale", diz Madgwick. "Quando chove, ele apenas continua."

Não demorou muito para a avalanche de lama, lodo e resíduos da mina ♠ atingir a escola. "Quando acordei, havia lixo jogos para 2 todos os lugares", diz Madgwick. "Outro sobrevivente estava sob mim, outro estava ♠ ao meu lado. Não podíamos mexer - estávamos simplesmente presos por todo esse lixo." Um radiador pesado havia sido arrancado ♠ da parede e havia caído sobre Madgwick - ele a salvou de ser sufocada por um acúmulo de lama, mas ♠ esmagoujogos para 2perna. Seu braço estava preso jogos para 2 uma rachadura na parede entrejogos para 2sala de aula e a vizinha. ♠ Ela notou um braço de criança pendurado através dele jogos para 2jogos para 2sala de aula e pegou a mão, pensando que ♠ talvez fosse a mão de seu irmão Carl. Ela notoujogos para 2falta de vida.

Ela não chorou, ela se lembra. "Eu ♠ estava apenas jogos para 2 um estado de choque. Você não podia ouvir os gritos e choros devido ao barulho da lama ♠ e tudo mais. Era simplesmente abrumador. Tinha sangue escorrendo jogos para 2 toda a minha cabeça. Não podia ver minhas pernas e ♠ não podia senti-las também. Eu continuava dizendo, 'Minhas pernas estão perdidas, minhas pernas estão perdidas.'" Ela olhou para outra criança ♠ com um ferimento na cabeça.

'Não podíamos mexer - estávamos simplesmente ♠ presos por todo esse lixo' ... trabalhadores de resgate no escombro da escola primária Pantglas.


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grafia: PA

Madgwick lembra de pegar um ♠ livro. "Não sei por que. Em choque. Eu estava lendo este livro, e havia sangue nele, lembro disso." Ela era ♠ consciente de outras crianças perto dela que haviam sobrevivido, uma garota estava relativamente ilesa e estava tentando subir no telhado ♠ colapsado para chamar ajuda, mas ela diz que não se lembra de ver muitas outras crianças. "Muitos deles, infelizmente, estavam ♠ claramente enterrados." Ela ficou ali jogos para 2 silêncio, entorpecida. "A próxima coisa, eu ouvi uma voz de homem."

Homens estavam do lado ♠ de fora no corredor. Com lixo empilhado contra a porta, a única coisa que eles podiam fazer era quebrar a ♠ janela do corredor. Madgwick percebeu que um deles era seu avô, Stan. Quando ela o viu, ela diz, "Aquele momento ♠ nunca esquecerei, a desespero jogos para 2 seus olhos. Foi a hora jogos para 2 que comecei a chorar. Não posso imaginar o que ♠ ele estava pensando porque ele não podia vir e me buscar, mas ele sabia que eu estava viva."

Stan, e vários ♠ outros homens que haviam chegado cedo, conseguiram entrar pela janela e começaram a mover lixo de crianças e passá-las por ♠ uma cadeia humana do lado de fora da sala de aula. Foi um trabalho lento e Madgwick se lembra que ♠ eles lutaram para a libertá-la. Ela pensa que ela havia estado lá por cerca de 45 minutos, e quando ela ♠ foi finalmente levantada, estava claro quejogos para 2perna estava gravemente quebrada. Ela sentia, ela diz, "como se minha perna não ♠ pertencesse a mim. Ele simplesmente balançava."

Ela se lembra de confusão, sirenes, ser passada de pessoa para pessoa, ver os corpos ♠ de colegas que não haviam sobrevivido. Seus sapatos estavam faltando e isso a incomodou, e ela queria voltar para encontrá-los. ♠ "Perder seus sapatos, quando você só tem um par, pensei, 'Minha mãe vai me dar uma bronca,'" ela diz, com ♠ uma pequena sorriso. "Isso era importante para mim, mas era choque, obviamente."

'Nunca esquecerei a desespero jogos para 2 seus olhos' ... trabalhadores de resgate continuam a trabalhar no escombro.


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grafia: AP

Madgwick havia sido ♠ levada da escola por seu pai, ejogos para 2mãe correu até ela, dizendo-lhe para não se preocupar com os sapatos ♠ antes de ser colocada jogos para 2 uma ambulância; seus pais correram de volta para a escola para procurar Carl e Marylyn.

O ♠ hospital jogos para 2 Merthyr Tydfil, diz Madgwick, "não estava equipado para lidar com lesões jogos para 2 massa. Me lembro de vítimas chegando, ♠ basicamente assistindo a você, garantindo que você esteja bem, então passando para a próxima pessoa." Algumas horas depois, ela foi ♠ instalada jogos para 2 uma enfermaria, uma colega de escola ao seu lado. Aquela noite, todos os pais de Aberfan vieram. "Me ♠ lembro de meus pais parecendo tão transtornados. Eu me lembro de meus pais confortando-me. Eu perguntei aos meus pais então ♠ sobre Carl e Marylyn, e meus amigos, e fui informada de que eles estavam no céu."

Ela não chorou. "Acho que ♠ desde então fiquei muito quieta. Eu me tornei uma criança muito entorpecida. Uma criança muito triste. Você é aquela criança ♠ com uma personalidade maravilhosa e muito amorosa, com uma família fabulosa, com irmãos, e então se torna uma criança completamente ♠ diferente. Uma criança completamente diferente." Ela pausa. "Eu estava entorpecida, perdida, vulnerável. Eu ainda sou vulnerável aos dias de hoje, ♠ aos 66 anos."

Ela esteve no hospital por três meses e se sentiu isolada. Além da visita, não era costume que ♠ os pais ficassem jogos para 2 hospital com seus filhos, e seus pais também tinham suas outras três irmãs para cuidar, incluindo ♠ a mais nova, um bebê de seis meses. "Meus pais estavam devastados. Eles apenas perderam seu único filho e uma ♠ filha." Sua mãe foi posta jogos para 2 uma dose grande de Valium, o que a fez parecer distante. "Meu pai evidentemente ♠ estava absolutamente abatido e estava lutando, ele queria justiça. Eu havia perdido meus amigos, e estava jogos para 2 hospital, deixada."

O desastre ♠ não foi realmente discutido, ela diz. Mesmo no caminho de volta do hospital no carro, passando o "monte negro, achatado ♠ então" de ondejogos para 2escola havia sido, seus pais não mencionaram. Mais tarde, ela descobriu que seus irmãos haviam sido ♠ instruídos a não falar sobre isso e correr o risco de incomodá-la, e todos tiveram a compreensão implícita de que ♠ jogos para 2mãe não podia suportar qualquer menção do desastre.

'Ninguém pôde ♠ ajudá-la a lidar com isso' ... um recorte de jornal da época.


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grafia: Francesca Jones/The Guardian

Mas estava por toda parte. Madgwick ♠ diz que foi como se o Pied Piper tivesse vindo e levado as crianças do vilarejo. "Você podia ver isso ♠ nas pessoas." Antes do desastre, ela e seus irmãos e outras crianças jogavam nas ruas, mas agora eles não o ♠ faziam. "Porque quando o fizemos, sentimos-nos culpados porque os pais estavam chorando." Havia um forte senso de resiliência e apoio ♠ comunitário, mas também luto jogos para 2 massa. "Todos estávamos chorando de alguma forma - eles haviam perdido um irmão, irmã, tio, ♠ tia, sobrinho, sobrinha. Assim, estamos todos chorando."

A família frequentemente falava sobre Carl e Marylyn, mesmo que não discutissem o que ♠ aconteceu. Madgwick era consciente da campanha de seu pai - ele se tornou o presidente do comitê memorial e esteve ♠ envolvido jogos para 2 tentar responsabilizar a National Coal Board - e de outros pais enlutados vindo para a casa para reuniões, ♠ mas ainda ninguém realmente falava com ela sobre o que ela havia passado. Toda a ênfase, ela diz, estava jogos para 2 ♠ repararjogos para 2perna e fazê-la andar de novo, mas não jogos para 2 seu trauma psicológico (alguns anos depois, Madgwick, junto com ♠ outros sobreviventes, viu um psiquiatra).

Ela estava experimentando o que ela mais tarde percebeu ser culpa do sobrevivente. "Eu não sabia ♠ o que era culpa do sobrevivente; eu estava apenas passando pelas emoções de como me sentia. Eu sofri porque ninguém ♠ pôde ajudá-la a lidar com isso." Ela fez muito pensamento mágico, desejando que pudesse morrer para que seu irmão e ♠ irmã pudessem ser trazidos de volta, que seria melhor para seus pais terem perdido um filho, jogos para 2 vez de dois. ♠ "Isso foi muito difícil de sair da minha cabeça. Sem conselho, nada, eu apenas tive que lidar com minha própria ♠ mente." Depois do desastre, seus pais se tornaram ateus, mas Madgwick se apegou àjogos para 2fé. "Eu tinha que acreditar ♠ que, quando eu morrer, seria reunida com todos - isso me deu muito conforto." Ela nunca saberá, ela diz, de ♠ quem ela segurou a mão enquanto estava coberta de lama e entulho, "mas isso dá-me esperança de que possa ter ♠ sido a de Carl, e isso me deu conforto toda a minha vida. Você tem que ter algo para esperar."

Desde ♠ então,jogos para 2vida tem sido difícil, ela diz. "Eu sempre fui uma criança vulnerável na família que meus pais protegiam." ♠ Aos 19 anos, Madgwick se casou e teve três filhos, mas o casamento não durou. "Eu não era estável de ♠ nenhuma forma. Não dei aos meus filhos uma criação estável. Não consegui manter um emprego. Quando olho para trás, sinto ♠ que impactou jogos para 2 tantas coisas." Ela tem "três filhos maravilhosos e sou a avó orgulhosa de seis netos", e uma ♠ boa relação com seu ex-marido - ele entra jogos para 2jogos para 2porta de entrada com um cumprimento alegre para ter uma ♠ breve conversa sobre um de seus filhos - mas ela também diz: "Minha vida tem sido instável, caótica, bastante isolada." ♠ Quando seus filhos eram jovens, ela era ansiosa e nunca deixava eles ir à escola sozinhos. "Eu odeio quando eles ♠ vão jogos para 2 viagens escolares. A ansiedade. Eu sempre sou pessimista. Eu acho que sempre vou acontecer algo."

'Eu sofri tanto ansiedade e culpa' ... (de esquerda a direita) Howell Jones, um ♠ ex-professor, Madgwick e sobreviventes Janett Smart e Gareth Jones na comemoração do 30º aniversário do desastre jogos para 2 1996.


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grafia: PA
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/Alamy

Ela ♠ costumava beber muito e teve duas operações jogos para 2 seus punhos após cair e quebrá-los (o último acidente a fez parar ♠ de beber há 10 anos). "Porque eu sofri tanto ansiedade e culpa, e eu também fui hospitalizada com ataques de ♠ pânico jogos para 2 1996 e digo que sofri psicose. Três anos atrás, finalmente fui diagnosticada com transtorno de estresse pós-traumático, e ♠ venho vendo um terapeuta de alta intensidade a cada semana desde então. "Isso levou três anos para desvencilhar o que ♠ me aconteceu", diz Madgwick.

Isso a ajudou a fazer sentido de algumas de suas ações. "Eu era uma adolescente irregular", ela ♠ diz. Ela atirava jogos para 2 pássaros, o que ela diz que a enjoo agora, mas seu terapeuta explicou que era uma ♠ forma de "jogo pós-traumático". "Como uma criança, quando você passa por trauma e não tem suporte, você reencena trauma. Isso ♠ me dá um pouco mais de conforto saber disso. Nunca faria mal a um animal agora, mas eu estava fazendo ♠ isso como uma criança." Ela sempre teve dificuldade jogos para 2 ter relacionamentos, "e isso tem sido o mesmo para muitos sobreviventes. ♠ Eu nunca consegui sustentar um relacionamento. Ninguém consegue suportar a forma como eu sou. Sou imprevisível. Gosto de estar sozinha ♠ muito."

Embora um tribunal culpe a National Coal Board pelo desastre, ninguém foi processado; as famílias enlutadas receberam apenas £500 jogos para 2 ♠ compensação. Quando o governo tomou £150.000 da conta de caridade estabelecida para a comunidade para remover os depósitos jogos para 2 volta ♠ do vilarejo, foi "outra injustiça feita a Aberfan. Isso levou 30 anos para recuperarmos nossos dinheiros." O dinheiro foi devolvido ♠ jogos para 2 1997 pelo secretário galês no governo trabalhista, Ron Davies, embora sem juros ou ajustando pela inflação. Foi mais outros ♠ 10 anos antes que a assembleia galesa concedesse £1,5m.

O Jardim ♠ Memorial de Aberfan agora está localizado no local da antiga escola Pantglas.


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grafia: Francesca Jones/The Guardian

Aqueles que poderiam ter sido processados ♠ estão mortos, mas os efeitos de que dia ainda vivem. A falta de justiça "quebra meu coração", diz Madgwick. "Sempre ♠ fez. Eu nunca fui uma pessoa amarga, mas começou a me abater um pouco." Compensação justa e um reconhecimento do ♠ dano causado a Madgwick e outros sobreviventes teriam feito suas vidas "um pouco melhores", ela diz.

Ela diz que se jogou ♠ no trabalho, muitas vezes às custas de seu próprio bem-estar. Madgwick trabalhou com jovens infratores, para a instituição de caridade ♠ infantil Barnardo's e atualmente trabalha para o conselho apoiando pessoas a retornarem ao trabalho. Isso lhe dá um sentido de ♠ propósito e orgulho, mas algumas vezes isso significou "eu esqueci sobre mim mesma. Isso foi o preço que paguei por ♠ passar por o que passei." Isso foi jogos para 2 parte sobre compensação pelo sentimento de culpa do sobrevivente, "tentando compensar na ♠ vida. Por que eu fui escolhida para sobreviver?"

Em 2024, antes de seu pai morrer, Madgwick finalmente falou com seus pais, ♠ para tentar encaixar o que aconteceu e o que o efeito foi neles. "Foi a única vez que realmente descobri ♠ coisas", ela diz. "Nunca terei fechamento, mas isso dá um pouco mais para saber certas coisas." Ela publicoujogos para 2memória ♠ jogos para 2 2024 e costuma dar palestras jogos para 2 escolas e outras instituições. "Eu acredito que sobrevivi por um motivo. Quero me ♠ certificar de que continuo contando a história para que as pessoas ouçam, entendam. Não quero que sejamos esquecidos. Eu acredito ♠ que sobrevivi para ajudar outras pessoas a alcançarem seu potencial na vida, para mostrar que há uma vida fora do ♠ trauma."


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