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E: e,
Isso mudou para Hidetaka Miyazaki nos últimos 10 anos. Em maio de 2014, ele foi feito presidente da FromSoftware 3️⃣ - o desenvolvedor japonês do jogo conhecido por seu quebra-cabeça, mas a fantasia escura atinge apenas um Demon's Soul (2009) 3️⃣ ; Dark Alma e Bloodborne (2024) todos os jogos que dirigiu sozinho sportingbet pagamentos Maio deste ano foram muito queridos com 3️⃣ seguidores dedicados à empresa: não eram grandes bestselleres na época (mas sim alguns milhões cada).
Isso mudou a nossa perspectiva de 3️⃣ heyazaki na suposição redonda? Talvez sem surpresa, dado o quão implacável e frio mundos seus jogos são 'os não é 3️⃣ mais otimista pessoa que você vai fazer esta vez sportingbet pagamentos uma maneira bastante conservadora para nos encontrar. "Elden Ring estava 3️⃣ numa liga própria no termos do sucesso da crítica elogios isso tem visto maso nosso tentar como empresa nunca assume-se 3️⃣ isto acontecerá novamente com os nossos futuros resultados'", ele me diz um entrevistado melhor sobre eles."
Talvez seja tão bom que 3️⃣ nem Miyazaki, ousportingbet pagamentosequipe na FromSoftware esteja recebendo muito
É difícil imaginá-los criando jogos tão poderosamente exigentes, ambiciosos e ocasionalmente 3️⃣ cruéis se o fizessem.
Uma grande expansão para Elden Ring, intitulado Sombra da Árvore de Erdtree. Libera hoje: leva os jogadores 3️⃣ às Terras Proibintes das Trevas (Land of Shadow), cujos céus ambar e variedade dos monstros ainda inacreditáveis do mundo selvagem 3️⃣ que colocam suas impressionantes criaturas grotescamente monstrinhos até mesmo selvagens guerreiros vingativos esquecido são como um eco perdido no jogo 3️⃣ original Land’'S Between Todos jogos FromSoftware estão sendo notavelmente desafiadores - exigindo as horas incomuns!
A natureza punitiva de Erdtree parece 3️⃣ ser encharcada sportingbet pagamentos água fria para mim, porque – e talvez isso seja só por eu estar jogando esses jogos 3️⃣ há 15 anos - Elden Ring realmente sentiu que um pouco mais acessível do Que outros Jogos da FromSoftware. Se 3️⃣ você está preso noutro lugar qualquer pode cavalgar fora ao invés disso é apenas jogar o mesmo chefe quase impossível 3️⃣ uma vez ou outra; Você tem muito menos opções...
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Ele acha que isso é parte do motivo pelo qual Elden 3️⃣ Ring encontrou um público maior de Dark Souls, ou a fantasia shinobi Sekiro 2024?
Miyazaki: “Sempre senti que o mundo era 3️⃣ um lugar bastante duro”.
: FromSoftware/Sony
"Certamente faz parte da intenção. Elden Ring, pelasportingbet pagamentosnatureza de mundo aberto e design do 3️⃣ jogo fantasia através dos seus planos para o universo livre", ele pondera:"Em nenhum momento durante a partida nós queremos que 3️⃣ os jogadores se sintam claustrofóbicos ou excessivamente limitados no âmbito daquilo sportingbet pagamentos como eles são capazes fazer algo mais com 3️⃣ esse tipo... Em vez dessa sombria imaginação escura à qual você pode estar acostumado nos jogos anteriores ao FromSoftware... ainda 3️⃣ tem essa sensação."
Cada lançamento novo do FromSoftware gera um mini-discurso sobre dificuldade e acessibilidade nos jogos modernos. Alguns desenvolvedores optam 3️⃣ por oferecer modos menos desafiadores para jogadores inexperientes ou com pouco tempo, mesmo ocasionalmente indo tão longe a ponto de 3️⃣ remover inimigos completamente sportingbet pagamentos uma partida; isso não é algo que funcionaria como o Elden Ring no entanto: O 3️⃣ desafio está na ponta toda da jogada – discando ele iria comprometer criativamente esse jogo!
"Se realmente quiséssemos que o mundo 3️⃣ inteiro jogasse, poderíamos apenas reduzir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era uma abordagem certa", diz Miyazaki." Se 3️⃣ tivéssemos tomado esta aproximação íamos ter feito aquilo porque um sentimento de realização dos jogadores ao superar esses obstáculos é 3️⃣ parte fundamental da experiência e diminuir as dificuldades iria tirar do jogo aquela alegria --que sportingbet pagamentos meus olhos".
A melhoria através 3️⃣ do fracasso não é apenas um princípio de design para o jogo Miyazaki: uma filosofia pessoal. Como presidente da empresa, 3️⃣ ele cria ambiente que permite aos desenvolvedores experimentarem – ideias já estavam indo a lugar nenhum; ninguém projeto carrega todo 3️⃣ futuro dos criadores esportingbet pagamentosgrande chance veio quando lhe foi entregue controle sobre projetos fantasiosos na FromSoftware sportingbet pagamentos 2006 3️⃣ -o game onde tudo se tornou impossível voltar ao Demon'’ S Soul "Eu imaginei isso".
Almas do Demônio, o projeto inovador 3️⃣ de Miyazaki.
"Francamente, não acho que seja tão diferente agora de quando eu estava fazendo Demon's Soul 15 anos atrás", diz 3️⃣ ele com uma risada ao lembrá-lo disso. “O quê tento promover sportingbet pagamentos nosso próprio ambiente é garantir esses diretores mais 3️⃣ jovens e designers do jogo ter experiência semelhante à minha enquanto trabalhava no Demonic’S Alma mem onde... bem se esse 3️⃣ game falhar o mundo vai crescer.”
O próprio Miyazaki é diferente, porém. Eu o conheci pela primeira vez sportingbet pagamentos 2011, no 3️⃣ Tokyo Game Show de Tóquio ; pouco antes do lançamento das Dark Souls ( Alma Negra), jogo que iria catapultá-lo 3️⃣ para os hospedes e agora ele tem um pai silencioso com fala suave nos olhos fixo principalmente sobre a carpete 3️⃣ - estava desconfortável sendo centro da atenção: está muito mais confiante hoje – confortável falando tanto dos negócios quanto na 3️⃣ versão game design! Quando pensa bem...
Mas ele ainda é como hands-on um designer de jogos, pois sempre foi. "Sempre vai 3️⃣ haver esse prazer e satisfação que eu ganho fazendo games independentemente do meu título executivo ou posição na empresa", diz 3️⃣ me dizendo:"Eu gosto muito sportingbet pagamentos ajudar a crescer os diretores mais jovens quem vejo guiando o negócio no próximo estágio 3️⃣ ”.Mas sentar num escritório administrativo durante todo dia não seria minha experiência agora mas vou usar meus seis anos para 3️⃣ dizer isso!
O mundo é um lugar diferente do que era quando as Almas Demônio eclodiram também. Eu me perguntei se 3️⃣ mais pessoas estão conectando-se com Miyazaki, o trabalho da FromSoftware agora porque estamos acostumado a uma sensação de impotência? A 3️⃣ fraqueza não está tão desconhecida quanto ao estado sportingbet pagamentos relação à pessoa humana para quem viveu os últimos 15 anos 3️⃣ das pandemia
Momentos de beleza fugaz... Elden Ring: Sombra da Árvore.
: Bandai Namco Europa
"Muitos jogos da FromSoftware jogam os jogadores neste 3️⃣ deserto estéril, e é uma experiência muito severa.Eu não acho que o nosso trabalho nos nossos games mudou mas talvez 3️⃣ tenha mudado no mundo todo."
tem
"Estes últimos anos têm sido uma enorme exceção à regra sportingbet pagamentos termos do que está acontecendo 3️⃣ ao nosso redor. Mas mesmo antes disso, eu sempre senti o mundo como um lugar bastante duro ”. Eu Sempre 3️⃣ vivi minha vida com essa visão de vista e esses valores.” Então esta ideia da ser empurrado para dentro dum 3️⃣ terreno baldio é algo mais universal agora." Talvez as pessoas estejam descobrindo isso".
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após a promoção da 3️⃣ newsletter;
Acho que é algo muito comum, muita gente sente falta dos jogos FromSoftware: o senso de esperança. Na minha primeira 3️⃣ entrevista com Miyazaki por e-mail sportingbet pagamentos 2010, ele me contou sobre a origem do multiplayer incomum "Demon's Soul" da frota 3️⃣ “demônio fica”, onde os jogadores podem convocar ajudantes anônimo para ajudálos através uma área particularmente horrível ou encontro chefe ”. 3️⃣ Ele estava no carro dele durante inverno tentando subir um monte; todos ficaram presos – apenas quando começaram trabalhando na 3️⃣ pista
Elden Ring, também está cheio de momentos fugazes e com uma camaradagem como esta – é porque são raros que 3️⃣ se sentem significativos. Num mundo duro os instantes da pausa devem ser valorizado...
"Tenho certeza de que há alguma experiência, se 3️⃣ você olhar fundo o suficiente para a minha história e isso informou-me identidade da visão do mundo me leva fazer 3️⃣ os jogos como eu faço", diz Miyazaki. Talvez seja uma viagem criativa." Eu nunca deu um passo atrás sportingbet pagamentos ver 3️⃣ qual pode ter sido seu gatilho mas tenho certa razão por estes são tipos médios dos games com quem quero 3️⃣ encontrar... Se fosse procurar no espelho ou refletir sobre mim mesmo".
Não posso deixar de sorrir para esta resposta. Claro: se 3️⃣ ele compreendesse isso completamente, não seria tão interessante quanto você poderia dizer a mesma coisa sobre qualquer um dos seus 3️⃣ jogos e por mais tempo que passemos com eles elas manteriam o ar misterioso do seu dia-a noite fascinantes!
É raro 3️⃣ que FromSoftware faça uma sequência (a trilogia Dark Souls é exceção à regra). Elden Ring não terá um: Shadow of 3️⃣ the Erdtree será o fim da história. Seja qual for a próxima versão do projeto de Miyazaki, ele vai ser 3️⃣ diferente! Ele já fez seu jogo dos sonhos?
"Vamos apenas dizer para o registro que eu estou planejando fazer esse jogo", 3️⃣ ele responde. Quanto a saber se ou não seu próximo game será tão grande como Elden Ring - caracteristicamente, Ele 3️⃣ tem nenhuma expectativa!
"Se eu fosse produzir algum tipo de falha catastrófica, diria que olhando para trás na minha carreira... bem... 3️⃣ você sabe. Eu tive a chance e ficaria OK com isso." Talvez tenha feito o suficiente no setor ou neste 3️⃣ espaço", diz ele ao dizer: “Olhando pra frente tenho muitas chances; acho ter exercido muito bom deles".
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