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Usuários do Facebook podem se lembrar de uma certa vaca solitária knec cbet seus feeds
Os usuários do 😊 Facebook de determinada idade podem se lembrar de um animal da fazenda particularmente triste que aparecia knec cbet seus feeds durante 😊 o auge da plataforma. A vaca sozinha vagava pelas pastagens dos jogadores do FarmVille com o rosto torcido knec cbet uma 😊 tristeza e os olhos reluzindo com lágrimas. "Ela se sente muito triste e precisa de um novo lar", dizia uma 😊 legenda acompanhante, pedindo que você adotasse a vaca ou enviasse uma mensagem para seus amigos por ajuda. Ignore o pedido 😊 da vaca e ela presumivelmente seria deixada sem amigos e sem comida. Envie uma mensagem a seus amigos sobre isso 😊 e você estaria acelerando a propagação de uma das maiores manias online da década de 2010.
FarmVille: um fenômeno 😊 mundial
Lançado há 15 anos, o FarmVille foi nada menos do que um fenômeno. Mais de 18.000 😊 jogadores deram uma olhada nele knec cbet seu primeiro dia, subindo para 1 milhão knec cbet seu quarto dia. No seu pico 😊 knec cbet 2010, mais de 80 milhões de usuários se conectavam mensalmente para plantar culturas, cuidar de animais e colher bens 😊 para moedas gastar knec cbet decorações. Celebridades confessaramknec cbetobsessão, o McDonald's criou uma fazenda para uma promoção e, muito antes 😊 dos artistas lançarem música no Fortnite, Lady Gaga estreou músicas de seu segundo álbum através do simulador de fazenda animado. 😊 Não está nada mal para um jogo que foi costurado knec cbet cinco semanas.
O surgimento do FarmVille
😊 Em 2009, a desenvolvedora Zynga já havia se estabelecido como uma pioneira dos jogos de mídia social quando quatro 😊 amigos da Universidade de Illinois apresentaram seus planos para um simulador de fazenda. Era uma reimaginação apressada de um jogo 😊 do navegador falhado que eles haviam feito para imitar The Sims, mas a Zynga ficou impressionada o suficiente para comprar 😊 a tecnologia, contratar os quatro amigos e emparelhá-los com alguns desenvolvedores internos. A Zynga empurrou o FarmVille para fora da 😊 porta rápido.
O mundo do FarmVille...
😊 "O Facebook estava explodindo knec cbet popularidade e engajamento de uma maneira inovadora na época", diz o ex-diretor de produto 😊 da Zynga Jon Tien. O FarmTown – um simulador de fazenda de outro estúdio com um visual e design semelhantes 😊 – já havia atingido 1 milhão de usuários diários no Facebook. E embora o Facebook tivesse namorado meio-sério com os 😊 estúdios de jogos antes, disse à Zynga que logo concederia aos desenvolvedores terceirizados acesso a dados de usuários, listas de 😊 amigos e feeds de notícias.
"Eles criaram uma relação quase simbiótica com o Facebook, fornecendo 😊 aos usuários do Facebook mais coisas para fazer na plataforma enquanto o Facebook fornecia a Zynga acesso a um grande 😊 público envolvido", diz Tien.
Recursos como a vaca sozinha, que permitiam que os jogadores incentivassem 😊 seus amigos com solicitações para expandirknec cbetfazenda, se tornaram centrais na experiência, inundando o Facebook com posts e notificações 😊 anunciando o FarmVille ao público knec cbet geral. Esses mecanismos virais tornaram o jogo "um tópico de conversa semelhante a um 😊 meme", diz o ex-vice-presidente e gerente geral da Zynga Roy Sehgal. "Esse efeito de conversa de corredor fez você querer 😊 se juntar, pois viu seus amigos jogando."
E uma vez que você estava lá, era 😊 difícil sair. Para cada cultura que plantava, precisava retornar knec cbet um horário fixo horas depois para colhê-la. Se deixasse sem 😊 atenção por muito tempo, ela secaria e morreria. "A ideia é que o jogador está criando um compromisso consigo mesmo", 😊 diz o co-criador do FarmVille e líder desenvolvedor Amitt Mahajan. "Isso acaba sendo a razão pel ```less pessoas 😊 voltarem todos os dias."
Como resultado, Tien diz, o jogo se tornou um compromisso que 😊 os jogadores sentiam que precisavam cumprir. "Nós todos fazemos listas crescentes de coisas que precisamos fazer e lutamos para completá-las 😊 no tempo que gostaríamos", diz. "Marcar coisas naknec cbetlista é visceralmente satisfatório e jogar FarmVille era uma maneira para 😊 as pessoas se entregarem a isso."
Novos recursos e conteúdos eram adicionados várias vezes por 😊 semana para manter os jogadores envolvidos, mas a verdadeira magia acontecia por trás das cenas com a ferramenta de análise 😊 de dados interna da Zynga, o ZTrack. Capaz de monitorar as ações do jogador mais granulares – desde quais recursos 😊 eles usavam, até quanto tempo eles gastavam usando-os e até onde eles clicavam na tela – era destinado a construir 😊 uma imagem completa, knec cbet constante evolução e baseada knec cbet dados de interesses de jogadores.
"Tínhamos 😊 centenas, se não milhares, de dashboards e experimentos knec cbet andamento knec cbet qualquer momento", diz Tien. "Podíamos ver qualquer métrica central 😊 knec cbet fatias de cinco minutos. Podíamos ver se as novas liberações de recursos eram impactantes imediatamente após o lançamento." 😊
O design baseado knec cbet métricas é padrão hoje knec cbet dia knec cbet plataformas de mídia social, aplicativos, 😊 lojas online e serviços digitais. A crença de que os dados grandes podem prever o comportamento do consumidor tem impulsionado 😊 tudo, desde o império de publicidade do Google até a consultoria política da Cambridge Analytica. Mas knec cbet 2009, ninguém estava 😊 fazendo isso como o FarmVille.
"A abordagem do Zynga para a análise de seus jogos 😊 inspirou toda a indústria de análise digital", diz Jeffrey Wang, cofundador e arquiteto-chefe da Amplitude, uma plataforma de análise. "Os 😊 primeiros clientes da Amplitude eram gerentes de produto do Zynga que começaram suas próprias empresas e procuravam ferramentas comparáveis ao 😊 ZTrack. Na época, não havia nada sequer próximo."
O ZTrack se tornou a coluna vertebral 😊 do FarmVille. Recursos seriam testados, analisados e otimizados repetidamente, com os resultados determinando o que seria lançado, suas opções de 😊 monetização e como seriam integrados para maximizar a retenção de jogadores.
"A sujeira suja do 😊 Zynga é, dos cinco valores corporativos, nenhum é mais importante do que métricas", disse o cofundador do Zynga Andrew Trader 😊 knec cbet um discurso na Universidade da Pensilvânia. O ex-vice-presidente de crescimento, análise e plataformas tecnológicas do Zynga Ken Rudin foi 😊 ainda mais longe quando foi citado knec cbet 2010: "[O Zynga] é uma empresa de análise disfarçada de empresa de jogos." 😊
O legado do FarmVille
Como a maioria dos aplicativos do 😊 Facebook da época, os usuários podiam jogar o FarmVille apenas concedendo permissão à Zynga para coletar seus dados pessoais do 😊 Facebook. Mas os detalhes do que dados seriam compartilhados foram relegados para a tela de click-through de impressum que a 😊 maioria dos usuários ignoraria habitualmente. "Não sabíamos muito como público geral e, certamente, os formuladores de políticas governamentais não sabiam 😊 da extensão [da coleta de dados online]", diz Florence Chee, professora associada da School of Communication na Loyola University Chicago. 😊 Mas, diz ela, "temos visto os possíveis danos que resultam da extração de dados ilimitada." A Zynga foi encontrada knec cbet 😊 2010 para estar compartilhando os dados pessoais de seus jogadores com anunciantes e corretores de dados online.
😊 O sucesso obtido pelo design de design do FarmVille não durou por muito tempo. Os jogadores se desprenderam 😊 do jogo nos anos seguintes, a Zynga se voltou para uma sequência menos popular, e o Facebook revogou o acesso 😊 do desenvolvedor knec cbet que o jogo havia se baseado paraknec cbetviralidade inicial. Quando a Adobe parou de dar suporte 😊 ao Flash, o software knec cbet que o FarmVille foi construído, knec cbet 2024, o jogo foi desligado sem cerimônia.
😊 Mas mais sucessos do Zynga viriam: Words with Friends, o jogo de corrida de carros móvel CSR 😊 Racing, Draw Something e uma série de jogos de máquinas slot, todos usando dados de jogadores para maximizar o engajamento. 😊 A Zynga ainda está fazendo jogos baseados knec cbet dados, agressivamente monetizados para telefones, sob o guarda-chuva da Take-Two Interactive, que 😊 comprou a empresa por R$12,7bn (£9,4bn) knec cbet 2024.
Para Chee, o FarmVille foi um sonho 😊 de empreendedor da Silicon Valley – e firmemente um produto de seu tempo. "Se você avançar para hoje, não temos 😊 quase o mesmo fenômeno social ocorrendo no Facebook como tínhamos knec cbet 2009", ela diz. "Era um momento muito particular para 😊 um jogo como FarmVille sair, onde os sistemas recomendadores e algoritmos estavam no lugar certo."
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