ikipedia pt.wikipé : a enciclopédia Sportinbe Sim e mas: Cinco estados não têm
o para legalizar apostas esportivaS ; Califórnia de 🎅 Alasca), Alabama ( Utah E Idaho).
istem vários estado com lei morta(Introduzido; porém também aprovado ), incluindo Texas
na Geórgia da Carolina 🎅 do Sul o Missouri em esportes da sorte goias Oklahoma é Havaí?axios! 2024/11 /26);
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Manor Lords: El éxito sorpresa de la ciudadela medieval
Lanzado a finales de abril, Manor Lords es el último éxito en 💱 una serie de videojuegos recientemente lanzados. A pesar de su apariencia sencilla, el ascenso de este juego de ciudad-constructor es 💱 más impresionante que el enorme lanzamiento de Helldivers 2 o el fenómeno de póker Balatro. Desarrollado en gran parte por 💱 una sola persona y lanzado en un estado inacabado, Manor Lords vendió un millón de copias en sus primeras 24 💱 horas a la venta.
La escala del éxito de Manor Lords es asombrosa, pero contrario a las apariencias, no ha surgido 💱 de la nada. La momentum alrededor del juego ha estado construyéndose durante años, parte de una oleada más grande en 💱 la popularidad de los juegos de ciudad-constructor en general. También hay más en Manor Lords de lo que parece, ya 💱 que su exterior medieval rutinario encubre una simulación enriquecida y detallada de la vida feudal.
¿Qué es Manor Lords?
Es un juego 💱 de ciudad-constructor, el último en una larga línea de juegos que se remontan a 1989 SimCity, con ejemplos más modernos 💱 que incluyen 2024 Cities: Skylines. Estos juegos implican la construcción y el manejo de un asentamiento desde una perspectiva de 💱 pájaro, la planificación de redes viales, la creación de hogares para que las personas vivan, la organización de servicios públicos 💱 y, en general, el intento de mantener a tus ciudadanos vivos y felices.
La revolución estacional de Manor Lords
...Manor Lords. Los ciclos estacionales son la columna vertebral del diseño de Manor 💱 Lords. Esto se ve claramente en el sistema de subsistencia, que resalta los desafíos de sobrevivir en una sociedad preindustrial. 💱 Como en los asentamientos rurales medievales reales, el juego gira en gran medida en torno a las estaciones. Tus aldeanos 💱 pueden sobrevivir durante un tiempo cazando ciervos y recolectando bayas, pero estos recursos son limitados y se agotarán una vez 💱 que llegue el invierno. Para que un asentamiento prospere verdaderamente, debes dominar el entorno, arar campos, sembrar semillas y cosechar 💱 cosechas en el momento adecuado, asegurándote de que tengas suficientes existencias para sobrevivir a los meses magros. La mera supervivencia 💱 es un desafío organizacional. Fallar en planificar con anticipación resultará en aldeanos hambrientos y congelados antes de que termine el 💱 año.
¿Por qué Manor Lords es tan popular?
Manor Lords ha ido acumulando momentum durante años a través del sistema 💱 de Wishlist de la tienda de juegos de PC Steam, que permite a los jugadores realizar un seguimiento de los 💱 juegos en los que están interesados y brinda a los desarrolladores alguna noción del entusiasmo en torno a ellos. Cuando 💱 el desarrollador de Manor Lords, Greg Styczeń, reveló el juego en 2024, esperaba recibir alrededor de 14,000 Wishlists. La semana 💱 antes de su lanzamiento, había acumulado más de 3 millones de Wishlists, lo que lo convirtió en el juego más 💱 codiciado en el servicio en ese momento.
Manor Lords también ganó popularidad durante una ola más grande de interés en los 💱 juegos de ciudad-constructor, especialmente aquellos con un giro survivalista. Esto comenzó con 2024 Frostpunk, que vio a los jugadores construyendo 💱 una ciudad en un mundo cubierto de hielo, colocándolos en el cargo de un déspota que tenía que tomar decisiones 💱 difíciles para garantizar la supervivencia de la humanidad. El éxito de Frostpunk generó un subgénero de juegos que colocan los 💱 objetivos de planeación urbana de los jugadores contra climas y situaciones más duros.
Otros ejemplos incluyen Against the Storm (publicado por 💱 la misma compañía que Manor Lords), que desafía a los jugadores con la construcción de una sociedad en una tierra 💱 cada vez más consumida por los océanos en aumento, junto con Timberborn, donde los jugadores administran una metrópolis construida por 💱 castores, y la próxima secuela de Frostpunk, que construye sobre las ideas del juego que inició todo.
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