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Resumo: Jogos Independentes – "Cavalos"
N oveos pessoas com cabeças de cavalo. Pesadelos 👍 tão realistas que se confundem com a realidade. Um fazendeiro misterioso que nunca pisca e proíbe a entrada caça nica seu 👍 quarto. Se isso parece que estou descrevendo um filme sem título, é porque "Cavalos" frequentemente se sente assim. Como a 👍 maioria dos jogos do desenvolvedor italiano Santa Ragione, ele desafia a categorização fácil.
"Cavalos" nasceu 👍 de uma imagem que entrou na mente do diretor Andrea Lucco Borlera enquanto estudava cinema na Università Roma Tre, ele 👍 diz. "Eu tinha uma imagem de pessoas nuas que atuam como animais e são conduzidos por instintos, com máscaras de 👍 cavalo caça nica suas cabeças." No início, ele se sentia como uma ideia para um filme inspirado no filme fantasmagórico de 👍 Jan Švankmajer de 1968, O Jardim – mas, caça nica vez disso, o desenvolvedor estreante o transformou caça nica um jogo como 👍 nenhum outro que você jogará este ano.
Jogo experimental
No início, você é recebido por um 👍 fazendeiro enigmático que concorda caça nica empregá-lo, um jovem homem à beira de seus 20 anos, como seu auxiliar por 14 👍 dias, começando por cuidar de seu jardim e jantar com ele. Fiel ao espírito dos filmes mudos, todo o diálogo 👍 caça nica "Cavalos" aparece caça nica cartões-título. A jogabilidade é mesclada com clipes ao vivo que Borlera gravou e editou ele mesmo: 👍 "No início isso era uma solução para um problema técnico, mas estou muito feliz com o resultado porque é mais 👍 original agora."
Situações surreais
Logo você recebe uma tarefa mais desconfortável: garantir que Primo e Jolly 👍 Jumper, alguns dos homens-cavalo no rancho, não fiquem muito excitados caça nica torno das éguas. No entanto, as coisas rapidamente tomam 👍 uma guinada mais escura quando você descobre um deles pendurado de uma árvore. "Oh não ... Não novamente!" é a 👍 resposta do fazendeiro – e estamos apenas no dia um. Borlera diz que as situações surreais apenas se intensificarão ao 👍 longo da próxima semana e meia, se tornando "mais problemáticas e intensas". O aviso de conteúdo pesado do jogo ("cenas 👍 de violência física, abuso psicológico, imagens gráficas, representações de escravidão, tortura, abuso doméstico, assédio sexual e abuso de substâncias") faria 👍 Gaspar Noé orgulhoso.
Um jogo quase não realizado
Provavelmente não é uma surpresa, dado que "Cavalos" 👍 é uma proposta extravagante nos arredores do gosto de um diretor de jogo inexperiente, quase não aconteceu. Borlera foi rejeitado 👍 por editores repetidamente, até que um encontro casual com Pietro Righi Riva, o co-fundador e diretor de Santa Ragione, que 👍 também era seu ex-professor de design de jogos na IULM University caça nica Milão.
"Eu estava 👍 no ponto de desistir. Mas então conheci Pietro," Borlera se lembra. "Expliquei meu trabalho, e então ele me convidou para 👍 seu estúdio, onde conversamos sobre "Cavalos"." Riva gostou de seu jogo desde o início, quando ainda era um projeto de 👍 curso pouco jogável, e a reunião foi um sucesso. "Básicamente ele me disse: 'Não sei se venderá bem, mas deveria 👍 existir. Vamos fazer acontecer.'"
Graças a Santa Ragione
Ao jogar a demonstração, é fácil ver por 👍 que "Cavalos" foi uma pitch difícil – mas também é fácil ver por que a Santa Ragione viu alguma coisa 👍 promissora na visão de Borlera. É imprevisível e irregular, jogando como um simulador de fazenda assombrado. Eu, por exemplo, estou 👍 grata que "Cavalos" exista. Os jogos seriam mais entediantes sem projetos como este.
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