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Isso mudou para Hidetaka Miyazaki nos últimos 10 anos. Em maio de 2014, ele foi feito presidente da FromSoftware 🌈 - o desenvolvedor japonês do jogo conhecido por seu quebra-cabeça, mas a fantasia escura atinge apenas um Demon's Soul (2009) 🌈 ; Dark Alma e Bloodborne (2024) todos os jogos que dirigiu sozinho saque minimo betmotion Maio deste ano foram muito queridos com 🌈 seguidores dedicados à empresa: não eram grandes bestselleres na época (mas sim alguns milhões cada).
Isso mudou a nossa perspectiva de 🌈 heyazaki na suposição redonda? Talvez sem surpresa, dado o quão implacável e frio mundos seus jogos são 'os mundiais dos 🌈 Jogos é que ele não está mais otimista pessoa essa vez vai fazer isso acontecer. "Elden Ring estava saque minimo betmotion uma 🌈 liga própria no termos do sucesso da crítica elogios tem visto maso nosso tentar como empresa nunca assume-se isto acontecerá 🌈 novamente com os nossos futuros resultados'", diz ela numa entrevista para mim."
Talvez seja tão bom que nem Miyazaki, ousaque minimo betmotion🌈 equipe na FromSoftware esteja recebendo muito
É difícil imaginá-los criando jogos tão poderosamente exigentes, ambiciosos e ocasionalmente cruéis se o fizessem.
Uma 🌈 grande expansão para Elden Ring, intitulado Sombra da Árvore de Erdtree. Libera hoje: leva os jogadores às Terras Proibintes das 🌈 Trevas (Land of Shadow), cujos céus ambar e variedade dos monstros ainda inacreditáveis do mundo selvagem que colocam suas impressionantes 🌈 criaturas grotescamente monstrinhos até mesmo selvagens guerreiros vingativos esquecido são como um eco perdido no jogo original Land’'S Between Todos 🌈 jogos FromSoftware estão sendo notavelmente desafiadores - exigindo as horas incomuns!
A natureza punitiva de Erdtree parece ser encharcada saque minimo betmotion água 🌈 fria para mim, porque – e talvez isso seja só por eu estar jogando esses jogos há 15 anos - 🌈 Elden Ring realmente sentiu que um pouco mais acessível do Que outros Jogos da FromSoftware. Se você está preso noutro 🌈 lugar qualquer pode cavalgar fora ao invés disso é apenas jogar o mesmo chefe quase impossível uma vez ou outra; 🌈 Você tem muito menos opções...
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Ele acha que isso é parte do motivo pelo qual Elden Ring encontrou um público 🌈 maior de Dark Souls, ou a fantasia shinobi Sekiro 2024?
Miyazaki: “Sempre senti que o mundo era um lugar bastante duro”.
: 🌈 FromSoftware/Sony
"Certamente faz parte da intenção. Elden Ring, pelasaque minimo betmotionnatureza de mundo aberto e design do jogo fantasia através dos 🌈 seus planos para o universo livre", ele pondera:"Em nenhum momento durante a partida nós queremos que os jogadores se sintam 🌈 claustrofóbicos ou excessivamente limitados no âmbito daquilo saque minimo betmotion como eles são capazes fazer algo mais fácil naquele planeta." Em vez 🌈 dessa sombria imaginação escura com as quais você pode estar acostumado nos jogos anteriores à FromSoftware...
Cada lançamento novo do FromSoftware 🌈 gera um mini-discurso sobre dificuldade e acessibilidade nos jogos modernos. Alguns desenvolvedores optam por oferecer modos menos desafiadores para jogadores 🌈 inexperientes ou com pouco tempo, mesmo ocasionalmente indo tão longe a ponto de remover inimigos completamente saque minimo betmotion uma partida; isso 🌈 não é algo que funcionaria como o Elden Ring no entanto: O desafio está na ponta toda da jogada 🌈 – discando ele iria comprometer criativamente esse jogo!
"Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos apenas reduzir a dificuldade 🌈 cada vez mais. Mas essa não era uma abordagem certa", diz Miyazaki." Se tivéssemos tomado esta aproximação íamos ter feito 🌈 aquilo porque os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é parte fundamental da experiência e diminuir as dificuldades iria tirar 🌈 do jogo aquela alegria --que saque minimo betmotion meus olhos".
A melhoria através do fracasso não é apenas um princípio de design para 🌈 o jogo Miyazaki: uma filosofia pessoal. Como presidente da empresa, ele cria ambiente que permite aos desenvolvedores experimentarem – ideias 🌈 já estavam indo a lugar nenhum; ninguém projeto carrega todo futuro dos criadores esaque minimo betmotiongrande chance veio quando lhe 🌈 foi entregue controle sobre projetos fantasiosos na FromSoftware saque minimo betmotion 2006 -o game onde tudo se tornou impossível voltar ao Demon'’ 🌈 S Soul "Eu imaginei isso".
Almas do Demônio, o projeto inovador de Miyazaki.
"Francamente, não acho que seja tão diferente agora de 🌈 quando eu estava fazendo Demon's Soul 15 anos atrás", diz ele com uma risada ao lembrá-lo disso. “O quê tento 🌈 promover saque minimo betmotion nosso próprio ambiente é garantir esses diretores mais jovens e designers do jogo ter experiência semelhante à minha 🌈 enquanto trabalhava no Demonic’S Alma TM onde... bem se esse game falhar o mundo vai crescer.”
O próprio Miyazaki é 🌈 diferente, porém. Eu o conheci pela primeira vez saque minimo betmotion 2011, no Tokyo Game Show de Tóquio ; pouco antes do 🌈 lançamento das Dark Souls ( Alma Negra), jogo que iria catapultá-lo para os hospedes e agora ele tem um pai 🌈 silencioso com fala suave nos olhos fixo principalmente sobre a carpete - estava desconfortável sendo centro da atenção: está muito 🌈 mais confiante hoje – confortável falando tanto dos negócios quanto na versão game design! Quando pensa bem...
Mas ele ainda é 🌈 como hands-on um designer de jogos, pois sempre foi. "Sempre vai haver esse prazer e satisfação que eu ganho fazendo 🌈 games independentemente do meu título executivo ou posição na empresa", diz me dizendo:"Eu gosto muito saque minimo betmotion ajudar a crescer os 🌈 diretores mais jovens quem vejo guiando o negócio no próximo estágio ”.Mas sentar num escritório administrativo durante todo dia não 🌈 seria minha experiência agora mas vou usar meus seis anos para dizer isso!
O mundo é um lugar diferente do que 🌈 era quando as Almas Demônio eclodiram também. Eu me perguntei se mais pessoas estão conectando-se com Miyazaki, o trabalho da 🌈 FromSoftware agora porque estamos acostumado a uma sensação de impotência? A fraqueza não está tão desconhecida quanto ao estado saque minimo betmotion 🌈 relação à pessoa humana para quem viveu os últimos 15 anos das pandemia
Momentos de beleza fugaz... Elden Ring: Sombra da 🌈 Árvore.
: Bandai Namco Europa
"Muitos jogos da FromSoftware jogam os jogadores neste deserto estéril, e é uma experiência muito severa.Eu não 🌈 acho que o nosso trabalho nos nossos games mudou mas talvez tenha mudado no mundo todo."
tem
"Estes últimos anos têm sido 🌈 uma enorme exceção à regra saque minimo betmotion termos do que está acontecendo ao nosso redor. Mas mesmo antes disso, eu sempre 🌈 senti o mundo como um lugar bastante duro ”. Eu Sempre vivi minha vida com essa visão de cosmovisão e 🌈 esses valores.” Então esta ideia da ser empurrado para dentro dum terreno baldio é algo mais universal agora."
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Keza MacDonald: O olhar semanal de Keza Mcdondon sobre o mundo dos jogos
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Acho que é algo muito comum, muita gente sente falta dos jogos FromSoftware: o senso 🌈 de esperança. Na minha primeira entrevista com Miyazaki por e-mail saque minimo betmotion 2010, ele me contou sobre a origem do multiplayer 🌈 incomum "Demon's Soul" da frota “demônio fica”, onde os jogadores podem convocar ajudantes anônimo para ajudálos através uma área particularmente 🌈 horrível ou encontro chefe ”. Ele estava no carro dele durante inverno tentando subir um monte; todos ficaram presos – 🌈 só quando eles começaram trabalhando na montanha.”
Elden Ring, também está cheio de momentos fugazes e com uma camaradagem como esta 🌈 – é porque são raros que se sentem significativos. Num mundo duro os instantes da pausa devem ser valorizado...
"Tenho certeza 🌈 de que há alguma experiência, se você olhar fundo o suficiente para a minha história e isso informou-me identidade da 🌈 visão do mundo me leva fazer os jogos como eu faço", diz Miyazaki. Talvez seja uma viagem criativa." Eu nunca 🌈 deu um passo atrás saque minimo betmotion ver qual pode ter sido seu gatilho mas tenho certo por quê esses são tipos 🌈 médios dos games... Se fosse ficar olhando no espelho ou refletindo sobre mim mesmo.”
Não posso deixar de sorrir para esta 🌈 resposta. Claro: se ele compreendesse isso completamente, não seria tão interessante quanto você poderia dizer a mesma coisa sobre qualquer 🌈 um dos seus jogos e por mais tempo que passemos com eles elas manteriam o ar misterioso do seu dia-a 🌈 noite fascinantes!
É raro que FromSoftware faça uma sequência (a trilogia Dark Souls é exceção à regra). Elden Ring não terá 🌈 um: Shadow of the Erdtree será o fim da história. Seja qual for a próxima versão do projeto de Miyazaki, 🌈 ele vai ser diferente! Ele já fez seu jogo dos sonhos?
"Vamos apenas dizer para o registro que eu estou planejando 🌈 fazer esse jogo", ele responde. Quanto a saber se ou não seu próximo game será tão grande como Elden Ring 🌈 - caracteristicamente, Ele tem nenhuma expectativa!
"Se eu fosse produzir algum tipo de falha catastrófica, diria que olhando para trás na 🌈 minha carreira... bem... você sabe. Eu tive a chance e ficaria OK com isso." Talvez tenha feito o suficiente no 🌈 setor ou neste espaço", diz ele ao dizer: “Olhando pra frente tenho muitas chances; acho ter exercido muito bom deles".
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