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Em março de 2016, a Epic Games lançou o Paragon, um jogo de arena de batalha online (MOBA), disponível para 🍉 acesso antecipado com pagamento. Posteriormente, em agosto de 2016, o acesso à beta aberta e gratuita foi iniciado. No entanto, 🍉 devido a dificuldades em manter a sustentabilidade e manter uma base de jogadores estável, a Epic Games decidiu encerrar os 🍉 servidores do Paragon em abril de 2018.

Apesar do encerramento do Paragon, a Experiment Studios, em parceria com a Epic Games, 🍉 deu vida à uma versão spiritual sequel do jogo: Paragon: The Overprime, disponível gratuitamente no Steam desde abril de 2022, 🍉 trazendo a emoção e a estratégia características do jogo original ao mesmo tempo em que resolve as falhas anteriores.

O Que 🍉 É Paragon: The Overprime?

Paragon: The Overprime

é um jogo de ação online gratuito, com jogabilidade enfocada em batalhas multijogador baseadas em 🍉 times, ou mais conhecido no mundo dos gamers como MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena). Neste contexto, aExperiment Studios aprimorou a 🍉 jogabilidade com personagens altamente customizáveis, cenários impressionantes, dentre outros diferenciais que abordaremos adiante.

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27/01/2024 04h30 Atualizado 27/01/2024

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O medo se agarrou às suas 🫦 entranhas e à noite emergiu na forma de pesadelos. Por isso o pequeno Mathias tentava não assistir mais aqueles filmes: 🫦 mudava de canal, fechava os olhos, desligava a TV. Mas tudo mudou quando chegou à adolescência. Por acaso ele se 🫦 deparou com uma minissérie chamada "Apocalipse", sobre um futuro distópico após uma pandemia. Então ele leu o livro em video poker brasil 🫦 que foi baseado. Era de um certo Stephen King. Foi terror à primeira vista. Mathias varreu a biblioteca e depois 🫦 a locadora. "Grito", "Halloween", "Sexta feira 13", "O Massacre da Serra Elétrica"... Ele ainda tinha pesadelos, mas não se importava 🫦 mais. Leu e viu tudo. Foi o tipo de obsessão adolescente que acaba marcando uma vida.

Mathias Clasen, hoje com 45 🫦 anos, é professor de literatura especializado em video poker brasil terror, autor do livro "Why Horror Seduces" ("Por que o terror seduz", 🫦 em video poker brasil tradução livre) e diretor do Laboratório Recreacional do Medo da Universidade de Aarhus , na Dinamarca. Ele tem 🫦 uma teoria sobrevideo poker brasilrepentina conversão na adolescência.

—É uma trajetória muito comum. Mais de 95% dos pais dizem que seus 🫦 filhos sentem prazer em video poker brasil algum tipo de medo recreativo. Nas crianças pequenas, é principalmente motivada por comportamentos de risco: 🫦 brincadeiras físicas, subir numa árvore muito alta ou andar de bicicleta rápido demais. Mas quando crescem, torna-se um medo mais 🫦 controlado. Eles procuram isso em video poker brasil filmes, livros e videogames.

Este interesse começa no início da adolescência e atinge o seu 🫦 pico antes dos 20 anos. Depois diminui gradualmente com a idade, mas não desaparece completamente. Os seres humanos sentem uma 🫦 estranha fascinação pelo medo. Paga para ter medo em video poker brasil parques de diversões. Vai ao cinema ou pega o controle 🫦 remoto para se divertir e gritar um pouco. Busca experiências que os exponham a sensações desagradáveis, que o levem ao 🫦 limite. Isto é conhecido como o Paradoxo do Terror, um mistério sobre o qual a psicologia e a neurociência vêm 🫦 teorizando há anos.

— A resposta simples é que os humanos são biologicamente concebidos para encontrar prazer brincando com o medo, 🫦 porque é um mecanismo de aprendizagem — reflecte Clasen. — O medo recreativo é um espaço seguro no qual podemos 🫦 praticar a regulação emocional.

O consumo deste tipo de produto cultural pode proporcionar uma vantagem adaptativa, ao preparar os espectadores para 🫦 enfrentar novos cenários.

Clasen teve a oportunidade de testar essa teoria quando o mundo se tornou um filme de terror, semelhante 🫦 àquele que o obcecou quando era adolescente. Com a população presa em video poker brasil casa devido à pandemia do coronavírus,video poker brasil🫦 equipe começou a perguntar aos voluntários como eles estavam lidando com a situação. E eles confirmaram suas teorias.

— Pessoas que 🫦 tinham visto muitos filmes de terror, [especialmente relacionados a vírus e pandemias] confirmaram maior resiliência psicológica ao estresse. Esses filmes 🫦 provaram ser uma ferramenta para regular as emoções.

As listas dos filmes mais vistos naqueles meses endossaramvideo poker brasilideia. Você poderia 🫦 esperar que as pessoas se refugiassem em video poker brasil comédias suaves, mas não foi o caso. "Contágio", produção de Steven Soderbergh 🫦 sobre um vírus mortal que assola o planeta, tornou-se o segundo filme mais baixado no iTunes, apesar de ter sido 🫦 lançado dez anos antes. O consumo de filmes de terror aumentou exponencialmente, atingindo valores que se mantiveram estáveis ​​desde então. 🫦 Em 2014, representavam 2,69% da bilheteria anual, mas o percentual saltou para 12,75% em video poker brasil 2024, segundo banco de dados 🫦 The Numbers.

— Os filmes de terror nunca foram tão populares como nos últimos três anos. Mas ainda não tenho uma 🫦 ideia clara do porquê — reflete Clasen. Pode ser que, em video poker brasil tempos de incerteza, as pessoas procurem explicações na 🫦 ficção, inoculando-se com uma dose de terror tolerável que as prepara para o medo na vida real. — É uma 🫦 forma de se vacinar, prepara-nos, num ambiente seguro, para lidar com o estresse e a ansiedade. E com a guerra, 🫦 a pandemia, a crise… Temos muito disso na nossa realidade ultimamente.

Jorge Casanueva é crítico de cinema especializado em video poker brasil terror, 🫦 gerencia a comunidade online Horror Losers, e confirma que o gênero está num bom momento comercial, embora o enquadre numa 🫦 certa estabilidade histórica.

— Os temas mudam para refletir os receios da sociedade da época, mas o seu sucesso, com altos 🫦 e baixos, não — explica. — Este é um gênero infinito. É uma constante, porque é da nossa natureza ver 🫦 este tipo de filmes.

Casanueva tem uma teoria mais prática sobre por que o terror atrai tanto.

— É divertido. Acho que 🫦 o espectador busca, no nível fisiológico, uma descarga de adrenalina. Mas passar momentos difíceis, às vezes, é simplesmente divertido, especialmente 🫦 se você faz isso com amigos no cinema.

O contexto em video poker brasil que consumimos esses filmes é importante. Geralmente não são 🫦 vistos sozinhos, mas em video poker brasil grupos, por um motivo óbvio. Um estudo publicado na revista científica Plos One mostrou em 🫦 video poker brasil 2024 que casais bem casados ​​sentiam muito menos estresse assistindo a um filme de terror com o parceiro do 🫦 que quando faziam isso sozinhos. O terror é menos aterrorizante quando é compartilhado.

Detectando assassinos

O recente estudo Navigating Uncertainty with Screams, 🫦 da Universidade de Toronto, analisa a atração humana por filmes de terror a partir do quadro da percepção preditiva. Esta 🫦 teoria significa que o nosso modelo interno de mundo não é tanto a realidade, mas sim uma interpretação dela. Nosso 🫦 cérebro analisa o que está acontecendo e preenche as lacunas de informação com o que acredita estar acontecendo. É por 🫦 isso que podemos ler uma palavra perfeitamente, mesmo que faltem letras. Ou interpretarmos a imagem de um quebra-cabeça mesmo que 🫦 ele não tenha todas as peças. Mas para isso você precisa de uma informação prévia: ter lido aquela palavra antes 🫦 ou visto uma paisagem semelhante à do quebra-cabeça.

— É por isso que os filmes de terror são perfeitos, porque nos 🫦 dão informações sobre contextos em video poker brasil que nunca estivemos — explica Mark Miller, investigador do Departamento de Psicologia da Universidade 🫦 de Toronto e principal autor do estudo, numa conversa telefónica.

Esses filmes são baseados em video poker brasil cenários e situações conhecidas. Eles 🫦 reproduzem estereótipos e clichês. Dão pistas sobre o que vai acontecer com elementos como a música. Mas, ao mesmo tempo, 🫦 uma das suas principais mecânicas é a surpresa, que normalmente ocorre numa reviravolta final inesperada ou, navideo poker brasilforma mais 🫦 destilada e básica, no susto ou jumpscare.

— De certa forma, podemos dizer que os filmes de terror são pensados ​​para 🫦 o nosso sistema, têm um equilíbrio entre o previsível e o inesperado — reflete o autor. — Se pensarmos no 🫦 homem como uma máquina que quer coletar informações para minimizar surpresas, esse tipo de treinamento é perfeito.

Assim, por exemplo, assistir 🫦 a true crime pode ajudar a detectar o comportamento de um assassino ou estuprador, conhecimento muito valioso na vida real. 🫦 Isso explicaria por que esse tipo de documentário faz mais sucesso entre as mulheres, que representam 70% do público, segundo 🫦 estudo da Social Psychological and Personality Science. São elas as potenciais vítimas destes crimes numa proporção esmagadora, pelo que são 🫦 elas que mais podem se beneficiar do que foi aprendido.

O sucesso do giallo, subgênero em video poker brasil que pistas sobre a 🫦 identidade do assassino são dadas durante a filmagem e reveladas na cena final, também se enquadra no quadro do processamento 🫦 preditivo. Esses filmes brincam ativamente com o espectador para resolver o mistério antes do protagonista.

— E o mais importante não 🫦 é apenas a nossa reação, mas vemos como os personagens reagem e depois comentamos. Se você notar, quando assiste a 🫦 um filme de terror, você está sempre comparando o que faria com o que o personagem faz. Você diz, "não 🫦 desça para o porão", "pegue o bastão", "não se separe". É porque você está ajustando seu modelo preditivo de como 🫦 as coisas funcionam em video poker brasil cenários incertos, comparando possíveis comportamentos. Então você está colhendo informações, melhorando.

Esse mecanismo funcionaria com todos 🫦 os tipos de filmes, mas é no terror que se torna mais importante. Primeiramente porque nos coloca em video poker brasil cenários 🫦 improváveis: a vida de qualquer pessoa oscila entre comédia, drama ou pornografia dependendo do contexto, mas raramente passará por cenários 🫦 de terror. É mais provável que você se apaixone por um colega de trabalho do que encontre um palhaço assassino 🫦 escondido em video poker brasil um esgoto. Além disso, aponta Miller, “estamos evolutivamente predispostos a ser atraídos um pouco mais por estímulos 🫦 negativos do que por positivos. É menos importante ver o paquera piscando para você do que detectar o rabo do 🫦 tigre se movendo atrás da árvore".

O exemplo do tigre, salienta o especialista, não é coincidência:

— Quando tentamos representar os nossos 🫦 medos, apelamos à nossa herança evolutiva. Usamos símbolos que produzem em video poker brasil nós uma reação visceral, uma reação que está 🫦 codificada em video poker brasil nossos instintos há milênios.

Vilões como Jason Voorhees, Freddy Krueger, Michael Myers ou Ghostface espreitam nas sombras como 🫦 predadores felinos, usando armas afiadas como se fossem garras ou dentes. São a atualização pop dos medos atávicos, símbolos que 🫦 o homem aprendeu a temer há milhares de anos.

"Se esses filmes tratassem de assassinatos eficazes, todos os vilões portariam rifles 🫦 automáticos", explica o estudo de Miller. “Eles têm a ver com medo. Uma motosserra não é um método muito eficaz 🫦 para matar um grupo de adolescentes. É pesado, barulhento e pode ficar sem combustível. No entanto, inspira medo, porque as 🫦 suas características (dentes de serra afiados e rugido alto) imitam as dos mamíferos predadores."

Existem outros aspectos em video poker brasil que o 🫦 gênero evoluiu.

— Atualmente, há uma média de 10 sobressaltos por filme — explica Clasen, — o que significa que temos 🫦 um susto a cada 10 minutos ou mais. É o número ideal, como se fosse uma fórmula matemática. Mas nem 🫦 sempre foi assim, nos anos 1960 havia dois ou três sustos por filme. Depois subiu e se manteve estável desde 🫦 então.

Tudo isso pode ser verificado no site Where is the Jump, um repositório de filmes de terror em video poker brasil que 🫦 é indicado o segundo exato onde há um susto. Na lista dos que mais abusaram deste recurso quase não há 🫦 produções do século XX.

No terror, a máxima de quanto mais melhor não funciona.

— Demonstramos isso há alguns anos em video poker brasil 🫦 um estudo. Achávamos que haveria uma relação linear, mas não, a curva tem formato de arco-íris. Há um momento, que 🫦 chamamos de ponto ideal do medo, em video poker brasil que o prazer começa a declinar — diz Clasen.

Quando o medo deixa 🫦 de ser divertido e passa a ser desagradável. Essa é a razão, explica o especialista, pela qual os videogames de 🫦 terror em video poker brasil realidade virtual não tiveram sucesso total: eles são simplesmente intensos demais. Títulos como "Resident Evil VII", que 🫦 podiam ser desfrutados sem problemas na televisão, exigiam coragem especial para serem jogados com um headset VR. Talvez por isso 🫦 as novas apostas do setor, títulos como o recente "Alan Wake 2", tenham deixado a realidade virtual de lado para 🫦 serem lançados apenas no formato clássico.

O medo, no mundo dos videogames, é um gênero particularmente fértil. Funciona muito bem porque 🫦 exige a ação do jogador, que não pode se limitar a fechar os olhos. Você não pode dizer “Eu faria 🫦 isso”. Tem que fazer isso ou morrerá no jogo. Gera mais preocupação que um filme por ser mais envolvente, mas 🫦 chega a um ponto que pode ser demais. Em todo caso, os videogames são a última evolução de uma ferramenta 🫦 que sempre existiu: a comunicação de histórias destinadas a alertar para os perigos da vida real. E isso vai desde 🫦 histórias infantis, como Chapeuzinho Vermelho, até mitos folclóricos que eram contados na fogueira ou pinturas rupestres, que refletiam feras aterrorizantes.

— 🫦 O terror sempre existiu, pois os humanos têm a capacidade de criar mundos imaginários — explica Clasen. E continuará a 🫦 existir, acrescenta, a menos que algo verdadeiramente aterrorizante aconteça.

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