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Sendo o vigésimo quarto longa-metragem de animação da Disney, a animação conta a história de dois amigos improváveis, uma raposa 🍎 vermelha chamada Tod e um cão de caça chamado Copper, que lutam para preservar jogos de ganhar dinheiro no pix amizade apesar de seus instintos 🍎 emergentes e das pressões sociais ao redor exigindo que sejam adversários.

O filme foi dirigido por Ted Berman, Richard Rich e 🍎 Art Stevens e apresenta as vozes de Mickey Rooney, Kurt Russell, Pearl Bailey, Jack Albertson (em seu papel final no 🍎 cinema), Sandy Duncan, Jeanette Nolan, Pat Buttram, Dick Bakalyan e Paul Winchell.[4]

Iniciando jogos de ganhar dinheiro no pix produção no começo de 1981, o filme 🍎 ficou marcado por ter sido o último trabalho dos animadores da época clássica da Disney e também por seus bastidores 🍎 polêmicos.

[5][6] Recebeu análises razoáveis na jogos de ganhar dinheiro no pix época de lançamento onde elogiaram jogos de ganhar dinheiro no pix animação e jogos de ganhar dinheiro no pix metáfora sobre preconceito, mas o 🍎 consideraram um pouco sombrio e inferior ao trabalho anterior que a Disney lançou; no entanto, com o passar dos anos, 🍎 o filme ganhou análises mais positivas sendo hoje considerado uma das animações mais subestimadas do estúdio.

[7] Em 2006 uma sequência 🍎 em home video intitulada The Fox and the Hound 2 foi lançada.

Euro 2024: Innovaciones tecnológicas en el fútbol internacional

Los torneos internacionales de fútbol suelen traer consigo innovaciones, ya sea en estilos 🌻 de juego, enfoques tácticos o, en el caso de Rumania en Francia 1998, todo el equipo teñido de rubio. En 🌻 los últimos años, hemos podido disfrutar (si es que se puede llamar así) de otro tipo de novedad: los desarrollos 🌻 tecnológicos que buscan ayudar a los oficiales a aplicar efectivamente las reglas.

Este verano en Alemania ha continuado la tendencia. La 🌻 Eurocopa 2024 ha traído la introducción de lo que Uefa llama "tecnología de balón conectada", un nombre mucho menos descriptivo 🌻 para lo que el cricket ha llamado durante mucho tiempo el "snickómetro": un dispositivo que, a través del sonido, detecta 🌻 el contacto físico entre objetos. En cricket, hay un micrófono en los postes para captar el contacto más leve entre 🌻 el bate y el pad. En los Euros, hay un chip en la pelota que realiza la misma función, y 🌻 el travieso pequeño aprovechó el contacto más leve con la mano de Loïs Openda durante el partido de Bélgica frente 🌻 a Eslovaquia para convertirlo en el primer jugador en ser víctima del "snicko".

Openda, el primero en ser derribado por el 🌻 "snicko"

La caída de Openda, con Bélgica privada de un empate, fue quizás la intervención más destacada de los árbitros en 🌻 el torneo hasta ahora, lo que es llamativo. El uso de VAR en la Eurocopa 2024 ha sido, por consentimiento 🌻 general, visto como algo positivo. ¿Es esto el futuro que nos prometieron? Bueno, quizás.

Además del "snicko", los aficionados, los jugadores 🌻 y los entrenadores también se han estado acostumbrando a la tecnología semiautomática de fuera de juego (SAOT, por sus siglas 🌻 en inglés). Se ha desplegado antes, haciendo su debut competitivo en el Mundial de Qatar, pero ha sido más visible 🌻 en Alemania y ha recibido más escrutinio a medida que las ligas domésticas se preparan para introducir la tecnología (llegará 🌻 a la Premier League este otoño).

Lo que la SAOT ha logrado indudablemente es reducir el tiempo que los oficiales tardan 🌻 en tomar una decisión. Utilizando el chip mencionado anteriormente y calibrándolo con las posiciones corporales captadas por las cámaras alrededor 🌻 del terreno de juego, el software de SAOT ahorra a los oficiales de VAR el tiempo que pasan dibujando líneas 🌻 engorrosas. Ahora solo tienen que mirar lo que produce el software y verificar que no esté claramente equivocado.

Uefa compartirá datos 🌻 sobre el rendimiento de VAR y SAOT al final de la fase de grupos, pero una cuenta aproximada sugiere que 🌻 las predicciones de que SAOT podría quitar 30 segundos del promedio de 70 segundos que han tardado anteriormente los VAR 🌻 en tomar decisiones de fuera de juego parecen estar en lo cercano. El sentido de un sistema funcional también se 🌻 ha visto favorecido por una información mejorada, tanto en las gráficas que muestran las partes del cuerpo infractoras como en 🌻 el texto explicativo publicado en la pantalla grande del lugar.

Romelu Lukaku pensó que había anotado contra 🌻 Rumania pero estaba marginalmente fuera de juego.


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grafía: Ian MacNicol/Getty
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¿Significa esto que no ha habido reclamos? Por supuesto que no.

El 🌻 viernes por la noche, la decisión de anular el gol de Xavi Simons contra Francia por fuera de juego contra 🌻 su compañero de equipo holandés Denzel Dumfries provocó consternación y debate. El entrenador de Hungría, Marco Rossi, acusó de doble 🌻 estándar después de que no se detectara una falta por VAR en la jugada previa al gol de apertura de 🌻 Alemania en su encuentro del Grupo A (insistió en que se había dado una falta más tarde en el área 🌻 alemana). El desafortunado Romelu Lukaku ha tenido tres goles anulados en dos partidos; uno después del incidente del "snicko" de 🌻 Openda, otro después de una decisión de fuera de juego que involucró la punta de su rodilla.

Relacionado: Bélgica se recupera gracias a De Bruyne y Tielemans frente a Rumania

Cada uno de estos controversias nos recuerdan que 🌻 hay algunas cosas en el fútbol que ninguna cantidad de tecnología puede arreglar. La gran mayoría de las leyes requieren 🌻 una interpretación subjetiva de los oficiales. En el gol de Simons, la pregunta fue si Dumfries interfería en la capacidad 🌻 de Mike Maignan para llegar a la pelota, aunque no si el portero la hubiera fallado de todos modos. Openda 🌻 definitivamente activó el "snickometer", pero ¿lo hizo intencionalmente como se requiere de los atacantes que no sean el goleador si 🌻 un VAR debe intervenir? Los oficiales decidieron que sí. Rossi pensó que Ilkay Gündogan había empujado a Willi Orban; Gündogan 🌻 dijo: "Si se hubiera dado eso como falta en la Premier League, creo que todos se habrían reído en el 🌻 suelo".

El único problema que ha atraído una cantidad justa de calor ha sido el tiempo requerido para llegar a una 🌻 decisión sobre Dumfries, donde la pregunta no era si estaba fuera de juego - una ley que no requiere una 🌻 interpretación subjetiva - sino si interfería en el juego. Tomó casi tres minutos desde que el árbitro, Anthony Taylor, tocó 🌻 su silbato por fuera de juego hasta que el VAR, Stuart Attwell, confirmó la decisión en el campo.

Y sí, este 🌻 es el mismo Attwell que provocó la ira de Nottingham Forest después de "perderse" tres penales contra Luton en un 🌻 partido de la Premier League (un panel de árbitros dijo que debería haber concedido uno). Attwell no podía confiar en 🌻 SAOT para llegar a su decisión. Esto no lo explica todo, lo que significa que, incluso lejos de casa, los 🌻 oficiales ingleses seguirán bajo escrutinio.


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