A Guerra dos Seis Dias de 1920 foi uma série de batalhas navais na guerra mundial que durou de junho 🧾 a setembro de 1921.
Foi liderada por Lord Shogun Tenchi e incluía o Japão, Coreia do Norte, Brasil, Alemanha, Polônia, Itália, 🧾 Itália, Japão e Romênia e terminou em fracasso.
No entanto, a guerra se prolongou pouco depois e teve uma outra grande 🧾 força naval a ser derrotada na Batalha do Mar
de Aizuka em setembro.
A Batalha das Cinco Seções de 1862 causou duas 🧾 grandes batalhas navais.
utros projetos GameFi no Tron Blockchain. Esta decisão executiva foi difícil, porém foi
uma conclusão alcançada após uma extensa consideração de ♠ muitos fatores. Perguntas
entes sobre o fim do serviço do WINk. O WInk SUNSET HELP SHET por WINK
m :... Wink ♠ ainda é dedicado
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Astro Bot: El próximo gran juego de PlayStation 5 con DNA de Sony, pero con un toque muy Nintendo
0️⃣ Astro Bot es el próximo gran juego de PlayStation 5, y aunque tiene ADN de Sony, hay algo 0️⃣ muy Nintendo en él. Se aprovecha de todas las campanas y silbidos del mando DualSense, lo que recuerda a la 0️⃣ forma en que Nintendo diseña juegos en torno a sus mandos. El aspecto espacial y los diferentes planetas que representan 0️⃣ mundos coloridos para saltar recuerdan a Super Mario Galaxy. Y también hay una sensación de pura alegría al jugarlo. En 0️⃣ una consola cuyos éxitos más famosos son bastante serios, como God of War y The Last of Us, Astro Bot 0️⃣ prioriza la jugabilidad.
"Creo que Sony tiene la mentalidad de la 'coolness' en el diseño 0️⃣ de productos, pero también hay jugabilidad", dice Nicolas Doucet, director de estudio en Team Asobi, el estudio japonés detrás de 0️⃣ Astro Bot. "No son mutuamente excluyentes ni se ven como antagónicos... El equipo de hardware realmente lo disfrutó, nadie fue 0️⃣ demasiado quisquilloso. Son productos altamente elaborados, por lo que podrías imaginar que sus diseñadores no querrían que se manipularan – 0️⃣ y ahí estábamos, pegando ojos en un VR y convirtiéndolo en una nave nodriza".
El origen de Astro Bot
0️⃣ El primer juego de Astro Bot, Rescue Mission, fue lo mejor que se hizo para el casco 0️⃣ de realidad virtual de PlayStation, un plataformero ingenioso lleno de ideas novedosas. Astro's Playroom fue un regalo con el lanzamiento 0️⃣ de la PS5 en 2024, diseñado para mostrar lo que la nueva consola y su controlador podían hacer. Lo hizo 0️⃣ espléndidamente, con niveles temáticos en torno al rápido disco duro SSD de la PS5 o con una banda sonora de 0️⃣ un GPU que canta, en la que se explotaron al máximo cada uno de los trucos del controlador PS5, desde 0️⃣ el micrófono hasta los gatillos hápticos. Pero Astro's Playroom también fue, inesperadamente, un museo interactivo de hardware de juegos de 0️⃣ Sony: a medida que jugabas, recolectabas consolas y periféricos y otros artilugios que llenaban poco a poco un laboratorio con 0️⃣ la historia de PlayStation. Fue encantador.
Ideas traviesas que no se 0️⃣ repiten dos veces ... Astro Bot.
Durante el desarrollo de Astro's 0️⃣ Playroom, Team Asobi trabajó muy de cerca con las personas que hacían la PS5 y el controlador – hasta el 0️⃣ punto de que corrían entre edificios con prototipos en bolsas de papel, dice Doucet. "Nos prestaban prototipos de controladores que 0️⃣ eran el doble del tamaño normal, a veces dos controladores unidos porque necesitaban más potencia... realmente te das cuenta del 0️⃣ esfuerzo que supone encoger todo eso en un controlador que se ve bien y se siente bien en tus manos... 0️⃣ esos tipos, ellos vienen con características como gatillos adaptativos y retroalimentación háptica, porque tienen una sensación de cómo se va 0️⃣ a usar. Nuestro trabajo es intentar idear tantas ideas como podamos y validar esa sensación o inval ```python idir a veces. Se 0️⃣ reduce al hecho de que no vendemos tecnología – vendemos una experiencia, una experiencia mágica, que proviene de la tecnología."
El 0️⃣ futuro de Astro Bot
Ahora, Team Asobi tiene la libertad de crear un juego más grande y largo (unas 0️⃣ 12 horas) que no esté atado a un pedazo de hardware de PlayStation como una demostración tecnológica extendida – aunque 0️⃣ sigue siendo un homenaje manifiesto a todo lo que es Sony. Incorpora muchas ideas que no llegaron al juego de 0️⃣ 2024. Astro Bot ahora vuela entre niveles en una nave espacial en forma de controlador cuyos gases de escape están 0️⃣ hechos de símbolos de botones de PlayStation. Corriendo por unos niveles como el simpático robot, deslizándome por un tobogán con 0️⃣ un montón de pelotas de playa, saltando desde una tabla alta en una piscina, derrotando a un gran pulpo enfadado 0️⃣ con un par de guantes de boxeo de cara de rana extensibles, recogiendo astillas metálicas con imanes en una bola 0️⃣ lo suficientemente grande como para romper cosas y hinchar a Astro como un globo antes de impulsarlo por ahí con 0️⃣ gas expelido.
Es extremadamente lindo y gracioso, y está repleto de detalles juguetones – descubrí que podía cortar troncos 0️⃣ de madera con la ráfaga de llama del jetpack de Astro, por el mero hecho de que es divertido, y 0️⃣ cuando salté sobre una tortuga para ver si podía montar en su espalda, Astro adoptó una pose confiada de surfista. 0️⃣ Cuando encontré una habitación secreta después de acariciar a algunas anémonas tristes, me recibió con un coro de "¡seee-cret!". Estos 0️⃣ detalles no son trascendentales, pero como dice Doucet, "eso importa, porque todas estas pequeñas cosas son recuerdos".
0️⃣ ¿No me reconoces? ... Astro Bot.
El universo de Astro Bot
Los niveles son 0️⃣ como un sistema solar que se expande lentamente hacia afuera, a medida que la dificultad aumenta: en el centro están 0️⃣ los lugares más seguros, donde un niño de cinco años podría divertirse pateando un balón, saltando a través del agua 0️⃣ y dando un puñetazo a los malos ocasionales, y en los bordes están los niveles más desafiantes. Hay más de 0️⃣ 150 pequeños homenajes a los juegos de PlayStation, desde PaRappa the Rapper hasta Journey, en forma de robots que se 0️⃣ disfrazan y que puedes rescatar. Los niveles de desafío ponen a prueba mis habilidades considerables de plataformas 3D de los 0️⃣ 90 con plataformas suspendidas en el tiempo y saltos precisos sobre minúsculas pistas de hielo suspendidas en el espacio. Es 0️⃣ la diversión más sencilla que he tenido jugando a un juego en mucho tiempo.
Team Asobi es relativamente pequeño 0️⃣ – alrededor de 65 personas – y relativamente internacional. Tres cuartas partes del equipo son japoneses, dice Doucet, y el 0️⃣ resto representa 16 nacionalidades diferentes. Algunos trabajaron en proyectos de PlayStation anteriores como Shadow of the Colossus o Gravity Rush, 0️⃣ pero otros llegaron nuevos. Todos están dedicados a ganar a Astro Bot el estatus de mascota de verdad de PlayStation, 0️⃣ dice Doucet. "Queremos que Astro crezca en una franquicia verdaderamente potente – queremos elevar a este pequeño tipo", me dice. 0️⃣ "Tenemos mucho con lo que cumplir en PlayStation, pero tampoco olvidamos ser los underdogs – eso es parte de la 0️⃣ mentalidad de éxito, siempre quieres estar persiguiendo algo. Cuando te conformas es cuando los juegos empiezan a perder su alma".
0️⃣ Astro Bot está lleno de alma. Es claramente el producto de un equipo de desarrollo que se está divirtiendo 0️⃣ mucho. "Tenemos mucha pasión geek – soy coleccionista de PlayStation yo mismo", dice Doucet. "Suena un poco cursi, pero es 0️⃣ importante para nosotros ser felices, para que los jugadores sientan felicidad".
Astro Bot estará disponible el 6 de septiembre en PlayStation 0️⃣ 5.
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