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Um resumo de jogos de RPG

Eu sou um grande fã de RPGs (quando tenho tempo para jogá-los) e tenho sido 🤶 desde que era criança. Eu era um leitor obsessivo de fantasia quando criança, um interesse que naturalmente se estendeu quando 🤶 comecei a jogar jogos na minha SNES, fascinado pelos mundos e personagens contidos nesses cartuchos. É um gênero heterogêneo e 🤶 emocionante, abrangendo tudo, desde o Baldur's Gate 3 no lado nerdy e D&D-adjacente das coisas até o Final Fantasy no 🤶 canto dos JRPGs ultra-estilizados e Mass Effect no reino do narrativo. (E então está Dragon's Dogma, casa das apostas de futebolcasa das apostas de futebolilha, sem 🤶 prestar atenção a o que os outros estão fazendo). Há tanta variedade que pergunto a mim mesmo como definir RPG.

O 🤶 que é um RPG?

Um RPG é um jogo casa das apostas de futebol que você cria seu próprio personagem e personaliza suas habilidades, criando 🤶 uma construção adequada para si? Um jogo que você pode jogar de muitas maneiras diferentes, como os jogos Elder Scrolls 🤶 da Bethesda? Deve ter uma história não linear? Deve haver escolhas sobre como as coisas vão acontecer? Há muitas exceções 🤶 a qualquer uma dessas características dos jogos de RPG: às vezes, você joga seu próprio personagem, às vezes é dado 🤶 um para habitar; às vezes você luta com magia e espadas, às vezes com armas e telecinesia; às vezes você 🤶 toma turnos cuidadosamente planejando movimentos, como casa das apostas de futebol um jogo de estratégia, às vezes corre lá e esmaga botões como faz 🤶 casa das apostas de futebol um jogo de ação. Não sou um pedante de gênero – discussões sobre se, por exemplo, Zelda "conta" como 🤶 um RPG me mandam dormir – mas ainda assim, é inconsistente.

Se alguém soubesse o que faz um RPG, seria Feargus 🤶 Urquhart, que faz jogos desde 1991. Ele é o fundador da Obsidian – criadores de The Outer Worlds, Fallout: New 🤶 Vegas (o melhor), South Park: The Stick of Truth e muitos outros. A empresa está trabalhando no Avowed agora. Antes 🤶 disso, ele era um dos membros chave do Black Isle, que criou a maioria dos RPGs de computador que eu 🤶 jogava na adolescência, incluindo os dois primeiros jogos Fallout, os originais Baldur's Gates e Planescape: Torment. Admito que estava muito 🤶 animado para conhecê-lo no evento de exibição do Xbox casa das apostas de futebol Los Angeles o mês passado.

"Um bom RPG é puxar diferentes 🤶 fios do seu cérebro", diz Urquhart. "Eu poderia fazer isso, eu poderia ir fazer aquilo, eu deveria falar com essa 🤶 pessoa, eu poderia fazer a missão principal, mas quero melhorar minha espada ... isso é o que me faz sentir 🤶 como se estivesse neste mundo. Não estou sequer pensando no mundo real."

Os elementos de um grande RPG

Para Urquhart, não são 🤶 os elementos específicos do jogo que mais importam – como artesanato, árvores de habilidades de personagem ou escolha de quais 🤶 companheiros adicionar àcasa das apostas de futebolequipe. "Um grande RPG é realmente a soma de suas partes – apenas artesanato suficiente, apenas 🤶 encantamento suficiente, apenas diálogo suficiente, apenas companheiros suficientes, apenas reatividade suficiente", ele acha. A coisa mais importante é se e 🤶 como esses elementos refletem o jogador.

"A coisa mais importante casa das apostas de futebol um RPG é a agência", diz ele. "Você está entrando 🤶 casa das apostas de futebol um mundo e sendo quem quiser ser, dentro de limites, e tomando decisões, e então tendo o jogo reagir 🤶 às suas decisões. Um RPG está fazendo seu melhor trabalho quando, independentemente do que você faça, é recompensado de alguma 🤶 forma. O mundo deveria sempre estar reagindo ao jeito como você está jogando o jogo."

A ideia de um jogo de 🤶 RPG como reflexo do jogador se sente certa para mim: seja Dragon Age ou Fallout 2, The Witcher 3 ou 🤶 Breath of the Wild (não me), estou mais feliz quando me sinto parte do mundo casa das apostas de futebol que estou jogando, quando 🤶 posso ver o impacto que estou tendo e como o jogo se adapta a mim. Não estamos falando sobre escolhas 🤶 binárias de moralidade chata boa ou má, mas sobre reflexos mais sutis. Um personagem pode falar com você de maneira 🤶 diferente se você fizer algo para ajudarcasa das apostas de futebolcidade; as pessoas podem mencionar coisas que você fez horas antes; você 🤶 deve ter escolha sobre como abordar uma situação, se com palavras ou armas, magia ou roubo. Um bom RPG deve 🤶 dar opções. Isso é o que os torna absorventes.

"Eu costumava jogar todos eles que saíam, e ainda jogo um monte 🤶 deles", disse Feargus a mim. "Eu simplesmente amo as possibilidades dos mundos." Talvez seja o que um RPG é: um 🤶 mundo com possibilidades. É uma definição ampla, mas estou a bordo com ela.

O que jogar

Obsidian's Alpha 🤶 Protocol.

Obsidian's Alpha Protocol.

Recomendo o Alpha Protocol da Obsidian, um RPG de espionagem, que recentemente reapareceu no Steam e no GOG 🤶 depois de passar cinco anos casa das apostas de futebol limbo.

É um jogo desordenado, imperfeito, bugado e pouco amigável, então prepare-se, mas também é 🤶 o único jogo que tentou simular tudo sobre ser um agente de espionagem, não apenas os bits de James Bond. 🤶 Seu protagonista, Mike, é um cara horrível. Você pode tomar decisões horríveis. Você pode tentar atirar no caminho de uma 🤶 embaixada. Você pode se vangloriar de ser um espião para impressionar as garotas. Se tentar fazer uma aliança com um 🤶 personagem desagradável, outros se recusarão a cooperar com você ou simplesmente nunca aparecerão no jogo.

Tudo tem consequências e elas geralmente 🤶 são más o suficiente para te fazer amaldiçoar a si mesmo. Não é o melhor jogo da Obsidian, mas é 🤶 o mais interessante. Se você jogar, defina a dificuldade como Fácil para minimizar a irritação da má combate.

Disponível em: PC, ou 🤶 PS3 e Xbox 360 se você encontrar um disco
Tempo estimado de jogo:
8-12 horas


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