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Por casas de aposta presidente

25/06/2024 04h00 Atualizado 25/06/2024

A ansiedade é a nova emoção antagônica de Divertida Mente 2. Mas, 🤶 como dizem os especialistas, nem sempre é um sentimento negativo. —
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: GETTY IMAGES via casas de aposta presidente

Uma história divertida que nos 🤶 permite visualizar nossos processos internos, mesmo que seja por meio de desenhos animados.

Essa ideia faz parte do sucesso de um 🤶 dos lançamentos mais populares de Hollywood neste verão, o filme de animação Divertida Mente 2.

Produzido pela gigante Pixar, e dirigido 🤶 por Kelsey Mann, é também uma peça educativa que abre portas para compreender melhor como as emoções impactam – positiva 🤶 ou negativamente – a vida dos adolescentes (embora também de pessoas de outras faixas etárias).

O filme é uma continuação de 🤶 Divertida Mente (2024), que conta a história de Riley, de 11 anos, que precisa enfrentar a mudança para uma nova 🤶 cidade enquanto suas emoções, transformadas em casas de aposta presidente seres antropomórficos, lutam para manter o equilíbrio em casas de aposta presidentecasas de aposta presidentemente.

No primeiro filme, 🤶 a jovem tem que lidar com Alegria, Tristeza, Raiva, Medo e Nojo.

Já no segundo filme, voltamos à vida de Riley 🤶 em casas de aposta presidente São Francisco, na Califórnia, onde ela faz novos amigos e passa o tempo na pista de hóquei no 🤶 gelo. Suas emoções são uma equipe que, de uma forma ou de outra, funciona bem.

Até que o alarme da puberdade 🤶 dispara.

Nesse período, novas emoções chegam àcasas de aposta presidente"sala de controle" ou cérebro: Ansiedade, Vergonha, Inveja e Tédio.

Divertida Mente 2 se 🤶 tornou o lançamento de filme de animação de maior sucesso da história, arrecadando US$ 295 milhões. —
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: GETTY IMAGES 🤶 via casas de aposta presidente

A maior parte da história se passa no acampamento de hóquei, um microcosmo do mundo social dos jovens. Lá, 🤶 a personagem principal está prestes a fazer a transição para o ensino médio, onde espera ingressar na equipe esportiva.

As mudanças 🤶 que Riley enfrenta podem muito bem ser situações da vida real e, como ela, observar nossas emoções pode nos ajudar 🤶 a enfrentá-las.

Por isso, reunimos a visão de especialistas sobre o que podemos aprender com os novos personagens da animação.

Ansiedade

Divertida Mente 🤶 2 mostra que a ansiedade é um sentimento normal e que pode ter um propósito positivo, desde que não tome 🤶 conta de nós.

No filme, ela assume o controle e é mostrada como uma emoção que ajuda Riley a evitar consequências 🤶 prejudiciais para seu futuro.

“Um grande fator na ansiedade de Riley é o medo de não ter amigos no ensino médio. 🤶 Isso é algo razoável para se preocupar. As relações com os nossos pares se tornam cada vez mais importantes nesta 🤶 fase da vida e as experiências de amizade dos adolescentes estão ligadas ao nosso bem-estar", afirmou Alana James, professora de 🤶 psicologia da Universidade de Reading, no Reino Unido, em casas de aposta presidente uma coluna do site The Conversation.

Mas a especialista acrescentou que 🤶 certamente existem transtornos de ansiedade, como a ansiedade generalizada, que podem se desenvolver desde tenra idade. E atualmente afeta os 🤶 jovens em casas de aposta presidente taxas elevadas, por isso devemos prestar atenção a isso.

“Há evidências de que as taxas de ansiedade em 🤶 casas de aposta presidente adolescentes têm aumentado e que estas têm um impacto a longo prazo com uma variedade de efeitos, desde o 🤶 desempenho escolar até ao rendimento na idade adulta”, afirmou.

Na sequência, Riley enfrenta as emoções que os humanos sentem intensamente durante 🤶 a puberdade. —
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James deixa claro que existe uma diferença entre o sentimento de ansiedade que 🤶 vemos em casas de aposta presidente Divertida Mente 2 e um transtorno de ansiedade.

Ter preocupações é uma parte típica do crescimento, assim como 🤶 é uma parte típica da vida adulta, observa.

Tédio

Para Tina Kendall, professora de cinema na Universidade Anglia Ruskin, no Reino Unido, 🤶 embora a ansiedade nos ajude a planear o futuro, o tédio é “um apelo à ação, um sinal para nos 🤶 comprometermos mais ou tentarmos algo diferente”.

A especialista menciona que nas redes sociais é comum que associem o descompromisso e a 🤶 apatia ao tédio.

É por isso que procuram estabelecer a ligação entre o uso de dispositivos digitais e o abandono do 🤶 tédio.

“Os telefones são frequentemente apresentados como ferramentas para combater o tédio, a qualquer hora e em casas de aposta presidente qualquer lugar”, observou 🤶 Kendall em casas de aposta presidente um artigo do The Conversation.

“Mas a pesquisa mostrou que quanto mais usamos smartphones para nos distrair do 🤶 tédio, maior o risco de nos sentirmos entediados”, disse.

Nas últimas décadas, estudos mostraram uma correlação entre o aumento do tédio 🤶 e problemas de saúde mental, afirma.

Divertida Mente 2 não aborda esses aspectos potencialmente negativos do tédio.

Em vez disso, ele acentua 🤶 seu papel positivo em casas de aposta presidente ajudar Riley a lidar com a intensidade da vida adolescente.

No total, as novas emoções que 🤶 aparecem no filme são cinco: Ansiedade, Tédio, Inveja, Vergonha e Nostalgia. —
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Ao longo do filme, 🤶 Ennui (como o tédio é chamado em casas de aposta presidente francês), com forte sotaque francês, fica deitada em casas de aposta presidente um sofá com 🤶 um agasalho azul escuro, olhando desapaixonadamente para a tela de seu smartphone.

Enquanto a Ansiedade queima a tela comcasas de aposta presidenteenergia 🤶 nervosa frenética, Ennui espreita.

Em momentos-chave do filme, ela assume o controle do console de Riley, influenciandocasas de aposta presidenteexperiência emocional ao 🤶 diminuir a intensidade da garota.

Inveja

A inveja, diz a psicóloga pediátrica Lyssa Haase à revista especializada Parents, ocorre quando vemos algo 🤶 desejável em casas de aposta presidente outra pessoa.

“A altura, o senso de humor ou seus talentos artísticos ou musicais”, comenta.

No filme, assim como 🤶 o Tédio, vemos como essa emoção comumente considerada negativa na vida real tem um resultado benéfico para o protagonista.

Dacher Keltner, 🤶 psicólogo da Universidade de Stanford, na Califórnia, que foi consultor da produção de Divertida Mente 2, disse à revista Time 🤶 que a inveja pode nos levar a desejar “uma promoção no emprego, um convite para uma festa ou atenção na 🤶 mesa de almoço se você for uma menina de 13 anos.”

“Há novas pesquisas na Europa que diferenciam um tipo de 🤶 inveja maliciosa (talvez você prejudique o trabalho de alguém ou fale sobre ele para tentar derrubá-lo) de uma forma mais 🤶 benigna, em casas de aposta presidente que o invejoso trabalha mais para ganhar uma recompensa.” , explicou o especialista.

No filme, justamente, os cineastas 🤶 tiveram o cuidado de não retratar a Inveja como vilã. Ela é pequena, doce e tem olhos grandes.

Como explica uma 🤶 crítica da revista People, essa emoção ajuda Riley a identificar o que ela deseja em casas de aposta presidentecasas de aposta presidentevida, incluindo o 🤶 desejo de fazer amigos nos novos ambientes em casas de aposta presidente que se movimenta.

Vários psicólogos fazem parte da equipe de produção da 🤶 saga. Na
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está o diretor do longa, Kelsey Mann. —
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Vergonha

A vergonha é apresentada como 🤶 um personagem corpulento, que sempre usa um moletom no qual esconde parte do rosto. No filme ele fala muito pouco.

A 🤶 diretora do filme, Kelsey Mann, disse em casas de aposta presidente entrevista ao USA Today que a intenção era projetar o “verdadeiro sentimento 🤶 de vergonha”.

No processo de produção do filme, a equipe questionou se a vergonha era uma emoção, diz o psicólogo Keltner 🤶 em casas de aposta presidente entrevista à Time.

Segundo a especialista, esse sentimento tem um “contexto social”, na medida em casas de aposta presidente que nos torna 🤶 conscientes do julgamento alheio. Isso nos move de certa forma a respeitar as normas sociais.

“Se você violar as normas sociais, 🤶 você ficará vermelho e isso fará com que as pessoas o perdoem. Diz aos outros que você está ciente das 🤶 normas sociais e que sabe que cometeu um erro e que sente muito. É uma experiência dolorosa, mas essencial para 🤶 a nossa vida em casas de aposta presidente sociedade”, comenta.

Nostalgia

No filme há uma quinta emoção que só aparece de forma fugaz em casas de aposta presidente 🤶 duas cenas: a Nostalgia.

Ela é retratada como uma velha gentil.

Para Javier Leñador González-Páez, professor de história da arte na Universidade 🤶 de Sevilha, na Espanha, em casas de aposta presidente certo sentido o personagem “coincide com a revisão que tem sido feita da nostalgia 🤶 pela psicologia, colocando-a como uma emoção eminentemente positiva, apesar do notas melancólicas que podemos experimentar.”

Porém, ele afirma que, ao mostrá-la 🤶 como uma pessoa idosa e associá-la à letargia, pode fazê-la ir na contramão da mesma pesquisa que lhe confere um 🤶 caráter benéfico.

O pesquisador comenta o quão significativo é ver a Ansiedade questionando a Nostalgia no filme quando esta chega à 🤶 sala de controle de Riley.

Nojinho, junto com Alegria, Tristeza e Fúria são as emoções do primeiro filme. —
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"A ansiedade é uma emoção preocupada com cenários futuros ameaçadores que busca literalmente romper com o passado. Ela 🤶 o nega, sabendo que isso poderia frustrar seus planos, já que as lembranças podem comover Riley emocionalmente, clamando por emoções 🤶 que podem ajudar a acalmarcasas de aposta presidenteansiedade. É como se ela soubesse que a nostalgia, apesar decasas de aposta presidenteaparência indefesa, 🤶 é capaz de enfraquecê-la", explica Leñador González Páez.

O professor afirma que esta é a realidade desenhada por diversos estudos psicológicos 🤶 e culturais.

E acrescenta: “A nostalgia pode ser entendida como uma resposta natural à ansiedade que nos produz um presente acelerado 🤶 e cheio de mudanças, uma espécie de mecanismo de defesa com o qual valorizamos etapas vitais anteriores para continuar a 🤶 olhar para o futuro com maior senso de controle. Talvez com Nostalgia tudo teria sido muito mais fácil dentro da 🤶 mente de Riley.”

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