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Em primeiro lugar, é importante entender que existem diferentes tipos de roleta, como a europeia e a americana, que têm 🫰 regras e probabilidades ligeiramente diferentes. No entanto, o princípio básico é o mesmo: uma bola é lançada em roleta aleatoria uma 🫰 roda giratória, que contém 37 ou 38 compartimentos numerados (dependendo do tipo de roleta), e os jogadores apostam em roleta aleatoria 🫰 qual número ou grupo de números a bola irá parar.

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Desenvolvimento de Monument Valley 2: a história por trás do aclamado jogo para celular

A cena onde a mãe e o 💱 filho se separam roleta aleatoria uma montanha vermelha, roleta aleatoria um nível que ocorre relativamente nos estágios iniciais do jogo, roleta aleatoria que 💱 você precisa retornar à mãe e encontrá-la ... eu estava completando o design de som e música para aquela roleta aleatoria 💱 um hospital, ao lado de minha mãe enquanto ela descansava, se recuperando de uma cirurgia de substituição do coração.

Todd Baker 💱 faz uma breve pausa. Ele está lembrando do processo de desenvolvimento de Monument Valley 2, de 2024, um quebra-cabeça indie, 💱 a sequência altamente antecipada de uma das maiores histórias de sucesso na história dos jogos móveis. A segunda é mais 💱 experimental do que a primeira; ela tem mais uma história, o que na verdade mudou seu tom. Enquanto o primeiro 💱 título é todo ilusões ópticas e objetos impossíveis, o sequência afasta-se de torres e pináculos inspirados roleta aleatoria MC Escher e 💱 vai roleta aleatoria direção à geometria não euclidiana e brutalismo.

No centro dela está uma mãe e uma filha, tecidamente roleta aleatoria e 💱 fora umas das outras, desesperadamente tentando ficar juntas à medida que o mundo inclina e ondula e tenta tirá-las uma 💱 da outra. Trata-se de legado feminino e relacionamentos, e para Todd, houve um paralelo entre ficção e realidade. "O fato 💱 de este jogo ser sobre uma mãe e uma criança, e no final do ano estava fazendo o jogo, eu 💱 perdi ela ... é uma coisa muito apaixonante."

Uma trilha sonora confortante e envolvente

A trilha sonora do Monument Valley 2 é 💱 do tipo de música que você deseja ouvir quando não está jogando; mesmo desvinculada de seu jogo pai, ainda é 💱 tão envolvente, rica e texturada, que fornece um fundo reconfortante para o que você estiver fazendo. Seus tons quentes, orgânicos 💱 e sons ambientes e cozinhados abraçam você como uma onda. Isso sempre foi a intenção de Baker. Mesmo antes do 💱 trágico casamento de ficção e realidade, a trilha sonora do Monument Valley 2 foi projetada para ser reconfortante, atraente e 💱 linda.

"Básicamente, o que eu estava tentando fazer era criar o som de um abraço quente", sorri Baker ao explicar um 💱 dos momentos iniciais do jogo - onde a criança chega à mãe e é pegada roleta aleatoria seus braços roleta aleatoria um 💱 abraço. "Nesse momento, a criança caminha e eles abraçam e estão lá essas notas baixas ... é super quente, e 💱 precisava ser fofinho, como, é exatamente onde quero estar no momento."

Este momento no jogo é crucial: ele está configurando o 💱 que está roleta aleatoria jogo. Sim, a história é abstrata e mínima, mas há tanta potência neste momento. O Baker - 💱 sobrepondo três faixas de melodia de guitarra acústica improvisada, brincando com um EBow para dar um som ligeiramente sobrenatural e 💱 sustentando tudo com essas notas baixas abrangentes e suportivas - faz um trabalho tão importante quanto as visualizações na estabelecer 💱 tudo o que está roleta aleatoria risco. Se você não terminar o jogo, você nunca verá esses dois se reencontrar.

Isso ressoou 💱 com o público, diz Baker. "O que me abala é que, agora, eu recebo mensagens de pessoas dizendo 'esta foi 💱 a trilha sonora da minha infância'," rir Baker. "Falando comigo como os adultos que eles são agora, tendo jogado este 💱 jogo quando eles tinham mesmo 11 ou 12, dizendo-me que isso é uma coisa nostálgica, um lugar seguro para eles. 💱 Ele tocou os corações das pessoas e eles tem grandes surtos de nostalgia por isso."

Design de som e desenvolvimento de 💱 Monte Valley 2

Baker não estava apenas responsável pela música roleta aleatoria Monument Valley 2, mas também pelo design de som geral 💱 - como certos elementos interativos batem e pipocam quando você desliza ou toca neles, como pequenas notas de música tocam 💱 quando você investiga o mundo geométrico curioso que você está sendo puxado. Foi uma chance para ele imitar aproximar-se do 💱 approach que Martin Stig Andersen tomou com Limbo e Inside – ambos os jogos que fortemente inspiraram o áudio de 💱 Monument Valley 2, mesmo que eles não possam ser mais diferentes roleta aleatoria tom.

"Do início, tinha a confiança para dizer que 💱 poderia fazer isso; eu poderia fazer o projeto todo de uma maneira holística. Havia conversas sobre licenciar músicas para o 💱 trailer ou usar outros artistas, mas para este um ... eu tive que fazê-lo para mim mesmo. Queria que a 💱 música fizesse a fala e contasse a história, e para o resto da equipe de desenvolvimento se entusiasmar com isso."

Quando 💱 Baker diz isso, ele faz o gesto de abraços, trazendo-o roleta aleatoria torno de si, recriando o abraço que ele tentou 💱 suscitar nas mentes e ouvidos dos jogadores nesse momento inicial do jogo. Dez anos desde o lançamento original, o Apple 💱 ainda promove tanto o Monument Valley quanto o sequência no App Store, e o último foi instalado roleta aleatoria pelo menos 💱 30m dispositivos. Não há dúvida de que milhões de pessoas ouviram essa abraço, e o eco da relação de Baker 💱 comroleta aleatoriamãe. Se você nunca teve a alegria de jogar este jogo com o som ligado, encontre seus fones 💱 de ouvido, vá para a loja de aplicativos, dê uma olhada. Prometo, vale a pena o esforço.


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