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Respeito O
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mas universais, incluindo áudio ausente / trocado por um 👏 clique e corrupção grave do
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relatórios de 👏 compatibilidade. pcsx2/pcsx2 / PCsX2_FAQ.md no master: GitHub
ebian ou mais recente, Arch Linux ou outra distribuição (64 bits) macOS 11.0. 2 👏 CPU.
Dungeons & Dragons: la marca se "monetiza" en su 50 aniversario
Las palabras impactaron a los jugadores del juego de mesa 👄 de rol más popular del mundo como un hechizo de misil mágico directo al corazón. "Dungeons & Dragons nunca ha 👄 sido más popular, y tenemos fans realmente geniales y participación", dijo Cynthia Williams, ex CEO de la editorial Wizards of 👄 the Coast, en diciembre de 2024 en una conferencia web "enfocada en inversores". "Pero la marca está realmente submonetizada".
En vísperas 👄 del 50º cumpleaños de D&D, la mercancía con licencia ha fluido con venganza. En medio de las celebraciones en curso, 👄 los comentarios de Williams adquieren el tono de una terrible profecía que se cumple de la manera más hortera imaginable. 👄 D&D se "monetiza" como nunca antes, y es terrible de ver.
Una comunidad no se puede monetizar
Wizards of the Coast (parte 👄 del imperio juguetero Hasbro) ha presentado un set de Lego de Dungeons & Dragons - con un premio dragón para 👄 equiparar. También ha anunciado una asociación con la marca de zapatillas Converse, con diseños inspirados en los manuales originales de 👄 D&D hace medio siglo. Estos productos se suman a una creciente riada de merchandising. ¡Llévense, llévense sus boles de desayuno 👄 de D&D, lámparas de mesa y café Dragonfire Roast "de origen único"!
La mercancía es un componente clave del geekdom del 👄 siglo XXI. Lego, zapatillas y lámparas de mesa son precisamente los productos que acompañarían, por ejemplo, a una nueva película 👄 de Avengers o Star Wars. Es parte de lo que podríamos llamar la "economía Baby Groot".
Pero D&D no es Marvel. 👄 Al tratar de "monetizar la marca", Wizards ha cometido un error terrible. En la famosa conferencia web, Williams lamentó que 👄 si bien los Dungeon Masters – los jugadores que dirigen las sesiones de juego – representan el 20% de la 👄 base de usuarios, representan la mayor parte del gasto – es decir, compran todas esas reglas costosas. Uniéndosele en la 👄 llamada, el CEO de Hasbro, Chris Cocks, esbozó un plan para convertir D&D en una "marca de cuatro cuadrantes" con 👄 similar reconocimiento que, por ejemplo, El Señor de los Anillos o Harry Potter.
Lo que ninguno de los dos parece comprender 👄 es que D&D nunca podrá ser el próximo Harry Potter. Y es que D&D no es una franquicia, una marca 👄 de estilo de vida o una oportunidad de marketing. Es una comunidad de personas que, en gran medida, crean sus 👄 propias aventuras. Y no se puede monetizar eso. Por muy rimbombante que resulte el tapeo reciente en torno al juego, 👄 la experiencia D&D sigue siendo esencialmente la misma desde que trepó por las escaleras de la bodega de los co-creadores 👄 Gary Gygax y Dave Arneson en 1974.
Es sobre amigos que se reúnen cada semana. Se relajan, echan los dados y 👄 comparten la emoción de explorar una antigua mina enana abandonada o rescatar a un pariente de uno del grupo de 👄 los secuestradores acampados en el bosque junto al pueblo.
No se puede poner precio a eso. Es como tratar de monetizar 👄 la amistad.
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